广场的大屏幕上,再次显示出亚特兰岛比赛范围的地图,并且将其分隔成为一个个棋盘的格子。
就像是飞行棋一般,每个队伍都需要从出发点开始,通过掷骰子,来决定他们自己前进的格子数量,不过在这个过程中,他们可以选择从当前点前进的方向,一旦方向决定,只能向当前的方向前进掷出骰子数字的格子数——如果他们选择的方向按照数字会走到范围的边缘,那么将在到达边缘之后向回行走生下的格数。
所有的队伍需要的,就是从出发点前往各自的终点,取得宝藏,最后取得宝藏的三只队伍,将在这一轮比赛中被淘汰。
而率先到达的队伍成员,能够得到下一轮比赛的优势。
值得一提的是,当两支或多支队伍在一个3x3格的区域内相遇,则需要通过比赛来进行对决。
比赛的项目由随机决定,比赛获胜的队伍能够继续前进,而失败的队伍将原路退回上一次停留的地点。
所有的队伍都会从自由广场出发,由队长抽签决定各自的路线,所有队伍从出发点到其对应的宝藏所在的位置,最短路线都是一样长的。
但在实际的行进中,因为方向的选择和不确定的掷骰子数字,因此并不一定会是最短路线行进。
特别是在比赛的进行之中,随着形势的转变,有时候也需要在前行的路线中,绕开可能相遇的一些队伍,因此实际上的路线,就不一定是什么样的了。
每一个队伍都会由队长,带着本队伍的平板电脑——亚特兰岛以及基本实现了wf信号的全岛覆盖,特别是比赛进行的区域,都是相对来说比较繁华的地区,网速更是不在话下——可以通过平板电脑,实时查看队伍的位置,通过他们自己在最初所发的zro智能手环进行定位。
并且每一次选定方向,掷出骰子之后,队伍专属的阿尔法狗,也会根据结果,带着队伍前往下一个停留的地点。
可以确定的是,总共11支队伍,在这个比赛范围内前进,队伍相遇进行对决的几率,还是很大的——在每个队伍自己能够得到的信息,只是有关自己队伍的,无法获得其他队伍的位置,许多时候,都是需要各种已知条件,来大体预测其他队伍的路线。
这个比赛的看点,就是队伍之间的对决,以及在整个过程中的策略选择了。
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