第1967章 过于高效(1 / 2)

玩家请上车 海晏山 1251 字 3个月前

第1967章 过于高效</p>

玉泉城的玩家很高效。</p>

这种高效是在一般玩家身上无法见到的。</p>

比如普通的玩家,基本习惯于单打独斗,他们拥有的道具可能很多,但常用的其实就顺手的那几件,因为道具还有使用指令、冷却过程,或者在一些特定的条件下的限制,另外取用和佩戴也是个技术活,尤其是几乎大部分的道具都需要拿到玩家手里才行,所以他们不会将很多道具一股脑全部挂在身上,这样既起不到作用,在取用的时候还可能引起混乱。</p>

所以即使是习惯于战斗的玩家,经过长时间的磨练尝试,了解自己和道具的情况下,他们在使用道具的时候仍然会出现延迟、失误,或者道具与道具衔接之间的失控,有时候“拼手速”不光是在说速度,还非常考验玩家的反应能力和对道具效果的灵活运用,而这往往还要取决于对手使用的道具和特性。</p>

单人操作的情况下都可能出现各种各样的突发情况,更别说玩家之间相互配合了。</p>

首先不同人之间要养成默契,而且还是在搏命的情况下,这本身就需要很长的时间,何况变着花样的组合。</p>

其次每个玩家对其他人的道具了解绝对不是全面的,哪怕同一个组织中的玩家,正常情况下也不会有人事无巨细地将自己的道具使用情况告诉别人,而且还是那么多人。</p>

所以玩家扎堆的情况下,有些特性和道具生效的时候是不分敌我的,这就导致玩家在群体战斗的时候,为了不误伤队友和给敌人创造机会,会尽量拉开战场,如果不能,则会避免使用一些覆盖范围较广的道具,改为使用一些可以精确攻击目标的道具。</p>

这样的前提下,即便是对固定玩家进行培训也很难做到密切的配合,更别说像玉泉城这样随意地更换队友,说句不太恰当的话,他们像是不同的零件,任何情况下只要组合起来就能投入使用,根本不用考虑磨合的问题。</p>

“难道这就是玉泉城的培养模式吗?”乔乔思索片刻后道:“难道他们的道具都是共用的,大家轮班使用,这样所有人都知道道具的效果?”</p>

“这不一样。”老周道:“打起来人的反应时间是很短的,知道道具的效果又怎么样?让我一个人用上百件道具,我恐怕也很难在那种情况下挑出恰当的。”</p>

“除非他们都是高智商人才。”</p>

这是他们目前唯一能想到的解释,智力高,处理紧急情况的时候大脑会比普通人转的快一些,所以看起来也要比其他分区的玩家配合得更好。</p>

“那玉泉城人才很多啊。”乔乔意味不明地道:“反正在我的分区,哪怕是国家组成的精英团队也是要长时间训练的,别人要是出什么大任务,队友都是固定的。”</p>

“不光是智力的问题。”徐获道:“他们的道具使用都是经过筛选的,你们没发现出面围追我们的玩家其实等级都不算高,C级玩家占了大多数。”</p>

“道具上避免了大范围无差别攻击类型,等级上避免了个人能力特别出色的,即使相互影响,在战斗过程中不会留下致命的漏洞。”</p>

“这是配置。”</p>

还有一点他没有说,并不是说智力越高组合之后就是1+1=2的效果,如果每个人得出的最优解不同,那么让他们配合战斗反而会互相干扰,而考虑到西区并没有出现类似的情况,东区玩家似乎又有情绪不稳定的不定时炸弹隐患,他认为这可能是某种进化干扰的结果。</p>

“你们知道阿戈尔公司为公司内部的人进行大脑手术的事吗?”他转到另一个话题上。</p>