游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场CG里加。
如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。
裴谦呵呵一笑。
为什么要加入旁白?
就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊!
不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂!
让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗?
试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番……
一款辱骂玩家的游戏!
酸爽!
稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧?
裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。”
“玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。”
“我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发A旁白,选择正确的选项,则会触发B旁白。”
“这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了1
林晚恍然,猛地点头。
果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到!
什么是天才设计师啊?
这就是!
林晚不由得回想起自己在天火工作室的经历。
在天火工作室,也会经常开这种讨论会议,用头脑风暴的方式敲定游戏的一些细节应该如何制作。
但,气氛却完全不同!
因为周暮岩总是会问一句:“有类似做法的其他游戏吗?”
如果答案是肯定的,那么周暮岩会分析这款游戏的做法是否成功,成功了,才会采纳。
如果答案是否定的,或者有游戏这么做过,却失败了,那么这个点子就会被毫不犹豫地砍掉。
这并不是孤例,国内的大部分游戏公司,都是这么做的!
为了稳妥,大部分设计师都不敢试错,而是倾向于从以往的案例中吸取经验。
所以,许多游戏才会变得千篇一律,好像一个模子里刻出来的一样。
而裴总的做法,让林晚情不自禁地心生敬佩。
根本不在乎有没有成功先例,勇于做第一个吃螃蟹的人!
这种格局,简直比天火工作室和周暮岩要高出好几个档次!
林晚更加坚信,裴谦就是一个天才设计师,没跑!
至于吕明亮,就只有拿着小本子拼命记录的份了。
他只是有些不明觉厉,并不懂裴谦为什么要这么做。
但他很清楚自己有几斤几两,绝对不会对此提出任何异议,全都按照裴总说的来做就可以了!
成功说服了所有人,裴谦感觉心情舒畅。
这种感觉,真好!
这项目,完全在自己的掌握之中!
“三天出设计稿,一周之内出全流程,两周之内出全部美术资源,没问题吧?”裴谦看向吕明亮。
吕明亮立刻点头:“放心裴总,保证完成任务1
说完之后,他有些心虚地补了一句:“裴总,如果做不完的话,能申请一下加班吗?”
加班是优秀员工才能享受的特权,他不确定自己算不算是裴总心目中的优秀员工。
裴谦想了想,点头说道:“可以,但最多不能超过晚上9点。虽然你们都还年轻,但也一定要注意身体。”
“是1吕明亮简直感动。
这种人性关怀,除了腾达,哪里还有?
这不为裴总肝脑涂地,那还是人吗!