秦风骑着奥西里奥,来到了胡启斌的头顶。</p>
他看着胡启斌那震惊、难以置信的神情,并没有什么反应。</p>
对秦风来说……</p>
这家伙反正必死了,所以在其面前,无所谓‘面部遮挡’了。</p>
秦风只是查看了一眼自己的属性面板。</p>
“审判之刃的神性上限,目前是10点。”</p>
“杀人时,可选择消耗10点神性,将其传送到审判之地。”</p>
所以现在秦风手里的审判之刃,神性是0/10,已经消耗光了。</p>
“要发动审判权柄,还需要消耗神性。”</p>
“所以,在审判之前,需要先补充神性……先看看对这家伙发动审判,需要消耗多少神性吧。”</p>
秦风淡淡的看了一眼底下的胡启斌。</p>
抬起手中的审判之刃,通过这把武器查看了一下‘审判之地’的操作面板。</p>
从审判之地的面板,可以调节整个空间的地形,可以设计一些用于区分目标的小游戏,例如之前那种逃亡者/追杀者的小游戏活动一样。</p>
不过秦风有点疑惑。</p>
这样一个空间,就这样可以交给他自由调节?</p>
设计小游戏、给目标定义划分群体……这些应该不会是无消耗的吧?</p>
但在秦风这个操作面板上,并未标注需要消耗什么,似乎他随便操作都行。</p>
“先不管这个。”</p>
“现在要审判胡启斌,需要先将其锚定。”</p>
“然后补充审判之刃的神性。”</p>
秦风通过审判之地的操作面板,设计了一个跟之前不同的小游戏……</p>
说是不同,其实没什么太大不同。</p>
他只是把原本的20个逃亡者,改成了19个罢了。</p>
这样的话,就能跟之前那次小游戏区分开来。</p>
哪怕规则方面只有细微的变化,就能让这次小游戏成为审判之地内的‘唯一性’小游戏。</p>
否则在锚定目标时,就会出现重复,把曾经小游戏内的‘逃亡者’也定义进来。</p>
“创造假身幻象。”</p>
秦风在操作面板上面操作起来。</p>
他骑着奥西里奥,在整个审判之地白玉迷宫中,投放了99个假身幻象。</p>
然后‘一键应用’之前的规则,对其中包括胡启斌在内的19‘人’,分配了逃亡者身份,再给另外81人分配了追杀者身份。</p>