丧尸虽然没有痛感,但攻击受阻后,明显感觉它更加激动。
房安的心跳快得都要蹦出来了,情急之下抬脚就踹,手里用力,可算是把斧子拔了出来。然后趁着丧尸身体不灵活,要摔倒的时候,猛地往他头顶上就砍。
不过事与愿违,天灵盖不愧是最硬的骨头了,斧子再一次卡主。
……
欲哭无泪的房安心里后悔,平时干嘛不去健健身,游戏里豪横有什么用?现在不照样吃瘪!
好在一顿手忙脚乱之后,他还是将这只丧尸杀死了。
丧尸死后没有出现一般游戏里尸体被刷新的情况,也没有明显的光圈提示有掉落。
“我猜错了吗?”房安低声自语,但是他的直觉告诉他,自己没有猜错。
低头看看丧尸,做了许久的心理建设以及楼下丧尸不住地嘶吼声,促使他弯下腰,忍着恶心在丧尸身上翻找。
在丧尸衣兜里,找到一把带血的钥匙和一颗奶糖,又在脑袋里发现了一颗结晶体。
这时,丧尸才化成一串莹蓝色的串码消失了。
……
非得让玩家亲自动手吗?
不能干脆利落的变成掉落吗?
有必要弄成这样?
房安深吸一口气,他想起来了,《失落文明》这款游戏和市面上的“小妖精”不一样,系统存在感极弱。除了必要的系统提示之外,一切行为全部靠玩家自己探索发现。
如果不是细心的玩家,你可能错过线索n次而不自知。
往往与它擦肩而过之后,几经周转回到起点才发现,哦,这地当初来过……
要不是它极其真实的沉浸感和游戏画面,他也早就放弃了好嘛!
现在看来,还不如当初弃游的好,没准就不会有今天的事情发生了。