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姚子亮和庄炯两人是团队的游戏策划。
说完后,李哲想了想,又对刘凯月说“凯月,你也一起去开会吧,负责会议记录。”
刘凯月没想到,李哲会让她这个临时工也去开会,有点意外,却立刻点头答应下来。
李哲、赵佳、余中峰、庄炯、姚子亮、刘凯月,人一起来到小会议室坐下后。
李哲提出这个会议的第一个议题,就是游戏上市后怎么收费?
现在免费游戏是主流,一款网页游戏就更别想卖点卡,所以怎么收费赚钱,就是必须解决的问题。
姚子亮和庄炯提出的方法是卖道具和特权,这也是免费游戏的常见收费方式。
李哲点点头,表示认可,但也提出了要求。
就是道具可以买,特权可以有,但都不能过大的破坏游戏平衡。
因为他不想竭泽而渔,想把《弹弹堂》这款游戏长久的做下去,等手游游戏流行起来,再移植到手游端,成为游戏公司的支柱游戏之一。
“李总,这样的话游戏的收益就比较有限了。”余中峰说。
免费游戏的创收,就是建立在破坏游戏平衡的基础上,卖的收费道具越多,赚的就越多,但过于破坏游戏平衡的话,就会造成玩家大量流失,所以很多游戏公司,都是在赚钱和游戏平衡,之间尽量找到一个合适的度。
“余工,我们还可以利用别的方式创收。”李哲笑了笑说。
“比如,卖游戏皮肤,游戏时装,染发色的彩豆,进场特效,属性稍微高一点,但数量很少的稀有武器等等。”
“李总,你说的不就是qq空间的创收方式吗?”游戏策划姚子亮立刻反应了过来。
“对,就是qq空间的创收方式。”李哲点了点头说。
“既然qq空间能通过这些方式创收,那我们为什么把这些方式借鉴过来,给我们的游戏创收。”
qq空间这套赚钱方式,后来被鹅厂完全移植到了《绝地求生》、《英雄联盟》等游戏上。
听李哲说完,余中峰、赵佳等人顿时感觉思路大开,纷纷赞同的点头。
下一个议题,讨论的是,游戏该在哪个平台上市发售。
就像发布需要平台一样,游戏发布也需要平台的。
余中锋、姚子亮和庄炯他们讨论的是,该选择哪个游戏平台?
大游戏平台,拥有的用户数量多,能给游戏带来更多热度,游戏更容易火起来,但分成要的多,特别是对于趣玩科技这样,在业内没有证明过自己实力的新公司,分成会更加苛刻。
而小游戏平台,分成要的少,可用户数量有限,不能给游戏带来多少热度,游戏很难火起来。
“我们也不一定要非在游戏平台发售。”李哲忽然说。
余中锋、姚子亮和庄炯三人一听,都愣了一下。
游戏不在游戏平台发售,在哪发售?
“企鹅公司,一开始也不是做游戏的,但它为什么能做游戏?”