8的人工成本,在“零售娱乐业”已经是成本控制非常好的典范了。
另外两大主要开支,就是游戏机的折扣,以及店面租金了。
79年的东京,房价已经进入暴涨通道,银座这种“上不封顶”的地方不算,仅仅是涩谷/新宿这些潮流娱乐区,最好的黄金铺位就能涨到每平米每年10几万日元租金。
秋叶原还是电器街,所以身价不高,但也要三五万日元每年每平。白井这个店面有七八十平面积,因为是前一个店主临时倒闭空出来的,下半年补签有折扣。最后算下来总价也要每个月20万日元。
每月房租加工资固定成本56万日元。超过部分就是机器装修折旧、水电费和利润(还有税费、打发稻川会的保-护费)。
另外,韩婷并不害怕白井偷钱——每一台机器里都有一个芯片上的计数器,用来统计投币次数,只有韩婷有密码,到时候可以来调出查询。
如果将来对账对不上,虽然不能抓白井店长坐牢,却也会留下征信污点。
之所以不能抓白井坐牢,这跟韩婷设计的体验店产权结构有关,一言半语暂时说不清楚。
总之是为了规避曰本的法律、并且便于将来向同行卖设备时的推广。(日本法律不允许外国人直接当“个体户”开店。所以名义上这家店不是韩婷的,韩婷是自己研究了本土政策后,用了“设备融资租赁”的方式控制了这家店)
第二天,情况与第一天相似,昨儿来过的人,全部意犹未尽继续,还有些新的客人因为放学后黄金档的闲逛入坑,机器的爆满时间延长到了将近6个小时,比前一天多了一半。
但总收入并没有直接涨一半,只是从15万日元涨到了19万日元——主要是那几个昨晚花大钱玩了几个小时的铁杆玩家,技术快速提升,平均存活时间涨到3分钟以上。所以暴力时间只能从其他新入坑的菜鸡身上榨取。
这种形势下,第三天、第四天机器营业时间继续攀升,但总收入果然出现了平稳盘整、甚至小幅下跌。
直到第五天,迎来了周六后,上机时间和营业额都出现了较大涨幅——曰本并没有像中国那样,通过《劳动法》规定企业究竟是单休还是双休,所以70年代末已经有部分企业双修了,学校则大部分都是双修。
当天营业额暴涨到了33万日元,周日因为全社会休假,更是暴涨到了41万,大量只有周末才有空的萌新菜鸡贡献了收入的主流部分。
不过随着下一个周一来临,收入再次暴跌一半不止,回到了18万日元——所有玩家的存活时间都上涨到了5分钟以上,屠幼生意很快就要做不下去了。
韩婷周日的时候来店里对账了一番,收走了“游戏机融资租赁周供”,并且向白井店长了解了一下情况。
得知眼下主要限制游戏传播速度和营收的因素,是“已经练出手艺的成熟玩家长期占坑”导致的之后。
韩婷就给白井美琴和樱木晴子下达了新的管理制度:以后出现黄金时段爆满排队的情况时,所有人只能玩3个币就要排队换人,不能一直霸占机器。
而如果有特别菜的新人选手,可以给保护优待,在机器旁边放个闹钟——如果3个币死完还没玩够10分钟的菜鸟,允许他继续投币,确保一次排队能玩满10分钟。
如此一来,收入终于涨了回来,而游戏机的曝光度也得到了保证。
韩婷追求的本来就不是赚钱本身,而是让更多的人入坑。所以“二八定律”在这里是不适用的,绝对不可以让“20的优质玩家贡献80的收入”。
一定要让更多的菜鸡上瘾,给他们机会上的倾斜。
按照新规则又运营了一周后,平日的日收入基本稳定在了22~25万日元,每台机器的日平均上机时间达到了9小时,周末更是日收入50万、全天爆满。韩婷也让白井把店面布置重新规整一下,又调了几台机器过来。
白井店长看着这个收入,自己都暗暗肝颤:韩婷给她签的“设备融资租赁”上,写的是雷电战机每台售价80万日元、植物大战僵尸每台60万日元。目前一共布置了14台,980万日元。而营业两周后刨除固定成本,结余已经有260万日元,岂不是两个月就能收回成本?
这也太暴利了。
不过这种限定高峰期每人投币次数的规矩,肯定是要得罪人的,也容易引起炒作话题。
第二个周末时,店里就发生了两起因为不良少年抢机位而群体斗殴的事件,最后一次还引来了几个摩托车暴走族。店里的保安大叔花了好大精力才把人弄出去,还挨了几棒球棍、白井店长不得不从营收里额外拿出几千日元,赔给保安大叔当汤药费。
关于这家店的都市传说,在整个秋叶原恶性流传开来,同行们终于开始严肃注意这个新出现的竞争对手。
连稻川会收看场子钱的秋叶原小头目,都开始琢磨去抽分子了。