一月后入侵方可选择强制撤离,假如选择不撤,防守方可申请援兵,每邀请一位玩家应援,入侵方也可申请一位玩家援助,直至双方分出胜负或者双方都同意由系统评分决定双方胜负。
位面战最多持续两个月,两个月时间一到,系统将强制停战,由系统评分,决定双方胜负。
每次位面战争结束获胜方将获得一个宝箱,宝箱等级分为黑铁,青铜,白银,黄金,钻石,由系统评分决定获胜方获得哪种宝箱。
选择自由模式的玩家将进入同一个大世界进行游戏,每个国区将出现数座主城以及一些必备p。玩家可独自在大世界冒险或组队探险或组建军团势力征战天下。
领主玩家死亡将掉落所有物品遗忘所有技能失去领主专属世界。
自由玩家死亡将会掉落身上所有物品,遗忘所有技能。
复活的玩家可再次选择游戏模式属性重置为初始状态重新获得天赋技能。
注!第二世界并非无线生命,每次复活都将消耗灵魂力,一个二十岁普通人的灵魂力仅可复活三次,三次过后将会彻底死亡包括现实世界。
每次死亡将会掉落所有物品,遗忘所有技能,游戏中将会出现一些特殊物品提升魂力或者延长寿命。
或向超脑天启申请恢复魂力,超脑天启将会安排其在现实世界进行劳作换取魂力。
劳作期间系统将会全程监控,偷奸耍滑者劳作时间延长,中途不可退出否则直接抹杀。
玩家寿命以现实世界时间计数。
叶天看完官网上唯一的一条官方信息,总的来说这领主世界很公平尤其是领主模式的玩家不怕以一敌众。
以叶天为例他一个孤儿院长大的孤儿选择领主模式和别的玩家进行位面战争时,不会突然出现敌方七大姑八大姨等一大家子领主玩家。
还有就是复活所消耗的魂力死多了是真的会死人的,不过这个特殊物品可增加寿命这一点就吸引了所有人,谁还不想多活个几年啊,要有实力或者运气好就算是长生不老也不是遥不可及啊!
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