每人手里,还持有一杆经过打磨锋利的石矛。
叶天要是看到这些装束,大概能猜的出来,这就是最原始的远程兵种投石兵。
将石头放在皮革带中间,然后使劲旋转,瞄准后松掉一头,石头就飞了出去,以此攻击敌人。
投石兵是没有弓箭前最好的远程打击兵种,也是唯一的远程兵种,直接用手扔的不算。
投石兵旁边还有一队两百人,身穿皮革,手持锋利石矛的勇士队伍。
已经拉扯起了两千多人的部落,勇士达到了六百人。
秦泽本也是这类游戏中的高手,进游戏前,做好了十足的功课。
所以进游戏后,发展的也比较顺利,以目前的部落规模,对大部分玩家来说,已经算是中上游的实力了。
他知道初期最缺的就是人口,而且位面战前期,没有任何有效的攻城器械,碰到有像他这种围墙的玩家,只有两个结果。
要么等十天回家,但也不一定能等够十天,中途还得担心敌人会不会来偷袭,人生地不熟的食物也是个大问题。
游戏才三个月的发育时间,由于人口原因,发现粮食作物后,也不可能别的都不干了,全部拉来种粮食,所以带的食物肯定不会有多少。
要么想办法做梯子强攻,强攻损失必然惨重,赢了还好,可以弥补损失,除非你有人数上的绝对优势,不然很难赢。
但要是损失惨重,还没打赢,那就很难翻身了,还有很大概率,被防守方反杀,即便侥幸逃脱,回去后由于缺少勇士,还有可能被土著攻击致死。
所以秦泽没有选择入侵,而是防守,入侵的玩家不攻击他还好,他还能获得一个防守成功的奖励。
要是敢强攻,他有围墙作为倚仗,四百人的投石兵为利器,站在围墙里,就能把进攻的敌人打得抱头鼠窜。
等消耗敌人足够的兵力后,还能视情况选择反击,从而获得更好的奖励。
这两全其美的办法,是秦泽进游戏前就计划好的,所以第一时间选择了建造围墙。
这也是没办法,这类游戏必然会有忠诚度的存在,使得玩家初期,实力不足的情况下,不敢无脑的去征服周边部落。
你要真敢这么做,那你完蛋了,由于忠诚度只有收服后才能查看。
如果发现忠诚度低的就杀,杀得多了,势必会引起其他人,集体的恐慌,导致部落本来还算稳定的忠诚度和民心下降,制造出更大的动荡,得不偿失。
如果不杀,那你也离死不远了,低忠诚度的人过多后,指不定什么时候造反,说不定一觉醒来,发现自己已经在复活神殿里了。
这些种种原因造成了,初期发展很缓慢的局面,但只要挺过初期,部落达到一定的规模后,那就海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,发展的黄金期就来了。
当然还是得时刻注意民心的变化,不可能肆无忌惮的扩编人口,如果跌到安全值附近,就得继续休养生息了。
临近中午,派出去的十个哨兵,回来了七个,他们被围墙内的人,用皮革做成的绳子拉了进来,七人都没有发现敌人踪迹,秦泽感觉有些不太秒。
部落里架着火堆准备着午饭,可秦泽一个人在那来回走动,心里有些不安也想不通。
这个时间都没回来,肯定是出事了,可他安排的都是暗哨,按理不应该会被发现,即便被发现了,跑都不会跑吗。
“难道敌人有特别厉害的哨兵?发现我的暗哨后,悄悄出手解决了?”
“我傻不傻!”
秦泽打开了领地面板,发现人口并没有减少后,担忧便减少了一些。
“难道他们发现了敌人?只是目前无法脱身?所以导致到现在还没回来。”
“他们三人的方向是”
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