说大荒梦这游戏在创新这一块没有新意那是不准确的。别的不提,就说这游戏运行时的图形渲染能力已经达到身临其境的地步了。这一点也已经不能用吊打同行来形容了。
吊打同行的前提是得有同行。
这是一款新的虚拟视角游戏。从远古时期的VR技术进化而来。在不断的技术积累前提下终于在最近突破了质变,达到了一个新的游戏概念。
玩家们通过购置终端机可以在休眠状态下以脑部与机器交互,从而实现类似梦游一样的游戏体验,这也是大荒梦网游名字的意义。
那么为什么这么一款最新技术的网游在新手指引这一块如此老旧呢?
只能说对于游戏策划们而言,这根本就不是他们关注的点。甭管用什么办法指引新手都不会削减他们对于游戏的热情。只要游戏够真实够刺激就足够了!
就比如现在的洛杨,尽管他比起别人已经是副武装。但面对野猪时仍不免心生胆怯。只因那些羚羊的战绩实在太惊人了。
“先前那波人攻击力约为8点,防御约为6点。那么血量应该是30左右。可以抗2次羚羊的攻击。如此说来羚羊攻击力大约有20左右。野猪的战力肯定比羚羊更强”
洛杨已经算出来如果纯拼属性的话,他再练十年都未必是一头猪的对手!
难道说单人真的无法面对吗?洛杨不太相信。他要试一试。
武器除了增加属性之外另一个好处就是增加了攻击距离,够的远了起码被攻击时反应时间也增加了许多。
他秉着先下手为强的理念趁野猪不注意赶紧一剑捅上去,野猪哼唧一声,看来没受什么影响。
野猪顿时暴怒冲锋起来!知道跑不赢的洛杨干脆屏气凝神与野猪以攻对攻。
事实证明这个决定是非常愚蠢的。他以自身三分之一的血量换了对面不痛不痒的一个数字五的伤害。
12点防御都可以掉18血,洛杨一秒钟就算出来野猪的攻击绝对上30了!
他咬牙又递出去一剑,一看野猪又开始撞过来,赶紧收回第二剑,拧身错步,堪堪躲过。
他终于明白这才是正确的打开方式!
一人一猪你来我往,在友好交流了三分钟后野猪终于被洛杨放倒了。
尽管洛杨程战斗都高度集中注意力,但最后还是被攻击到了一下,大半血就这么没了。含恨的洛杨看着野猪尸体没有任何怜悯之心的掏出了猎刀。
大荒世界所有野外产出的动物尸体都可以用猎刀采集。至于能采集到什么就得看采集的对象是什么档次了。
这头倒霉的野猪最终为洛杨贡献了一张劣质皮毛便再无所获。
现在状态不佳,洛杨只能打坐开始回复体力。
自然回复初始是每10秒5,打坐状态10%。如果是鬼方族则是15-20。
猎杀野猪的过程是有些压抑的,并不是说难度有多大,而是试错成本太大。
因为属性的差异洛杨根本就没有放松的资本。整场战斗他都必须保持高度集中注意力,否则他这边刮了三分钟的痧,野猪只需要一下就可以把他撞回解放前。
这种情况下对于心神的耗费就可想而知了。以至于他在杀第二头的时候居然需要拿出勇气。
再一次付出了半血和巨大的精力消耗之后,第二头野猪也终于倒下。洛杨一边回复,一边对着野猪施展采集术。
他稍有意外的发现除了劣质的野猪皮之外,居然还有一块后腿肉。
这就瞧出系统不讲理了。
既然可以采集到野猪肉,那么肥成那样的野猪采集点别的肉也是合情合理的吧。
洛杨还想割点什么,看着渐渐消失的野猪尸体终于明白了谁是爸爸。