第六章 随机物品袋(2 / 2)

【法力值100/100】

【体质4(影响生命值和身体防御)】

【智慧5(影响法力值和负面抵抗)】

【力量5(影响攻击力和背包负重)】

【敏捷3(影响暴击率和行动速度)】

【魅力3(影响社交和统领单位强度)】

【幸运1(影响一切与概率相关的选项)】

【资质2(每提升一级自动增加2点基础属性,增长方向视个人行为而定)】

【基础属性点2】

【自由技能点1】

【注成人五项基础属性平均为5点,初始值视自身的身体素质而定,特殊属性幸运固定为1】

【天赋无】

【技能棍类武器掌握(lv3)】

【装备破损的木棍,新手服饰】

【防守波次1】

……

随手将几近折断的木棍丢掉。

“成年人的正常属性是5,我这自动提升了一点体质,一点力量,甚至才勉强达到及格线……

也太菜了点。”

程深摇头自嘲。

“不过……是因为我是通过战斗升级的,所以资质的成长加在了体质和力量上?

照这样说,应该还有敏捷一份,可能是资质不够导致的。”

程深想了想。

将两点自由属性加给了敏捷和体质各一点。

从属性说明来看,体、智、力、敏,这四项基础属性完全代表了一个人的身体素质。

这个世界里没有物攻和魔攻的差别,所以智慧的加成,并非像常规游戏中那么单一,而是会影响思维能力、意志力、和神经反射速度等重要属性。

因此对近战职业来说也同样重要。

唯独魅力。

这是五项基础属性中,唯一对个人实力没有加成,而完全仰仗招募单位的属性。

程深能想到这项属性对领主身份的重要性。

不过,他更喜欢自身变强的感觉,而不是把性命安危寄托在一堆外物上。

1点技能点。

能把棍类武器掌握提升到4级,并保留原本的熟练度。

程深选择留着。

选择木棍当武器只是他的无奈之举,除了城堡出身的张耀,还没有其他人发现过铁器。

而技能点每升一级才能获得一点,可想而知十分珍贵,不该浪费在这上面。

程深回到小屋。

在床头那个木头箱子里找到了他的防守奖励。

【获得金币+10!】

【获得一阶资源抽取包+3!】

【获得一阶建筑制造图+3!】

【获得一阶随机物品袋+1!】

……

他从系统提示中得知,战斗评价一共有五等。

最低为d级,依次上升为c、b、a、s。

或许,更高还有ss甚至sss,但那显然不是他一个a+评价的货色能考虑的……

评价影响奖励。

最低级的d级评价只有基础的杀怪经验、金币奖励、和资源包一个,随机单位招募卷或是建筑制造图一张。

c级,b级分别能多获得一个资源包,一张招募卷/制造图。

随机物品袋则是a级评价独有的奖励。<b></b>