这个规则条目很多,但归根到底这些规则基本都是从人机交互、界面设计的设计层面出发的。
据说这个变态的规则要求是b亲自写的。
虽然这个传言真实性有待考证。
但也看得出苹果对于软件设计要求之苛刻是写在骨子里的。
总而言之,林灰这次开发的wrklw这款软件要想被苹果方面收购。
就必须在设计层面下很大功夫。
不过问题不算太棘手。
现在的苹果设计要比往后几年轻松得多。
往后几年,苹果的那种全面屏下的设计就一言难尽。
虽然全新的交互式体验还不错不戴口罩的情况下。
但那个刘海屏太≈ap;了。
没把b气活过来。
实属棺材板定的牢固了。
真要以后入职苹果的话,别的不说。
先把想出刘海屏设计的工程师送去非洲。
明确了任务需求以及工作重心。
接下来的事情就容易很多了。
大概在22号23:44林灰已然搞定了wrklw这款软件的一个de。
尽管只是一个de。
但基本上麻雀虽小五脏俱全。
已经具备wrklw这款软件的核心功能了。
林灰感觉现在这个软件直接拿去做α测试去也问题不大了。
甚至再补充一些细节的话。
林灰觉得直接上线也没啥问题。
至于说不符合开发周期?
林灰觉得不会面对这个争议。
前世wrklw这个软件就是一个应赛作品。
是开发者协同团队的情况下在一个编程马拉松比赛上用36小时搞定的。
纵然开发者很可能在很久之前就有了软件的方向。
但思路这种东西,怎么说完全由开发者决定。
真的面对质疑,林灰也完全可以说他在几年前收到第一台pne4时就有了相关的酝酿。
为什么不把pne4上的语音助手和一款快捷指令应用结合在一起呢?
计算机领域尊重天才。
别的不说,就拿wrklw这款软件的原作者来说。
7岁就开发了第一个网页。
不也照样没啥质疑。
而且,先前苹果方面何悦也说了。
天才就是要与众不同。
总之,林灰觉得即便他安排尽快上线也问题不大。
具体到林灰搞定的这个de。
因为在开发软件的过程中林灰有着思维高度活跃的加持。
林灰在实际开发中涌现了一些很不错的新思路。
在这些灵感的帮助下。
林灰感觉他搞定的这个de对比前世初代wrklw丝毫不逊色。
不但丝毫不逊色,而且在交互方面很出色。
林灰觉得这款软件一经上线很可能受到苹果方面的欣赏。
唯一比较遗憾的是动作模块方面。
林灰复现的这款软件里面他只构建了大概六十多个动作模块内建操作。
看起来六十多个内建操作不少。
但这照完全形态的wrklw这款软件差得远。
后世完全体的wrklw里光内建动作就三百个以上。
罗马不是一日建成的。
有了de之后,林灰后面的工作就是慢慢完善细节就可以了。
不过就算林灰再怎么完善。
也没办法做到前世手机里的那么多内建动作了。