虽然是游戏编辑出身,但董佳琪然既不精通于玩游戏,也不擅长于开发游戏。
所凭借的只是敏感细微而已。
不过董佳琪相信她的感觉。
涉及到这种近似于玄学的体验上的改变。
虽然不知道出现这种情况的具体原因。
但是董佳琪觉得这背后肯定别有深意。
这个问题让董佳琪费解了好一阵子,还是前不久董佳琪才有了解决这个问题的灵感。
之所以同样一款游戏更新后在不同的游戏玩家那收获到不同的体验。
会不会是跟机型有关系?
更先进一些的苹果机型的就更容易发挥出《llclbrag这款游戏的“潜能”?
话说,,,版。】
心念及此,董佳琪在玩家群体中做了一个小调查。
感觉更新之后体验变好的玩家普遍都是手持5的用户。
而使用4、5或者5c机型的用户则对游戏更新后体验的提升感觉平平。
得到了这个结论之后,董佳琪有点意外。
这么一款看起来平平无奇的小游戏在上代苹果手机居然没办法发挥其潜能?
究竟是《llclbrag这款小游戏太强,还是上代苹果手机太弱了?
尽管作为首款应用桌面级处理器芯片的5很强大。
但也不能据此说上代机型弱啊。
要知道4可是一向被视为乔布湿的遗产。
在众多媒体的炒作之下,4某种程度而言甚至比拥有众多新技术加成的5地位更高。
这种情况下,董佳琪感觉唯一比较合理的解释是《llclbrag这款游戏太吃性能了。
如果诚然如此的话,那么董佳琪怀疑即便是5这部手机上也没能发挥出这款游戏全部的潜能。
一个休闲手机游戏这么吃性能的吗?
p:可能有人以为我小题大做,实际上就是这样。
在新版某某软件上还嵌入了虚幻4引擎,就是为了让部分用户体验到某某秀的全部功能
虽然董佳琪不是很懂为什么像《llclbrag这样一款游戏会涉及到吃性能什么的。
但只要知道这款游戏的设计师是grayret,那么一切的不合理似乎都会变得合理起来。
而grayret为什么要将一款游戏设计的这么吃性能呢?
或许这才是真正的游戏设计大师。
只有真正的设计大师在设计游戏的时候,才会完全不囿于时代硬件的局限性,而是领跑于时代。
这就是忧患意识吧!
董佳琪觉得光是grayret这份忧患意识就比国内其余设计师高到不知道哪里去了。
始终领跑于时代,这才是真正的设计大师应该具有的素质。
不知道为什么,董佳琪又想起了前不久看到一家媒体对grayret进行的报道里的描述:
“《ppybrd中的那只像素风格的小鸟,就是grayret最真实的人生写照,一旦飞起便从不停歇,现实中的grayret想来也应该如此,固执偏激却又执着……”
曾经董佳琪以为这段话只是吹嘘,但仔细想想似乎确实是这样的道理。
《llclbrag这款游戏虽然在v200版本的更新后相比于v100版本像是换了一款游戏。
但在这个更新的过程中什么东西没变呢?
那就是游戏中的地形的风格,无论是v200的版本中的场景,还是在v100版本中的场景。
这些场景中地形的风格高度相似——赛道很崎区。
grayret为什么要把赛道设计的如此崎区呢?
仅仅是为了刁难玩家吗?
不至于吧,灰神先前上线的几款小游戏已经够成功的了。
何止于成功,先前grayret的成就说是辉煌也不为过。
国内外各种打破记录就不消说了。
关键是grayret先前上架的几款游戏几乎都拥有良好的口碑。
这种情况下,grayret根本没必要去谋求转型什么的。
只需要按部就班再开发点沙凋小游戏就能收获到很大的成功。
总之此时的grayret已经完全不需要通过刁难玩家来换钱了。
董佳琪突然想到她先前对grayret成长之路的报道内容:
“现年18岁的grayret是一位刚刚高考完的学生。
虽然只有18岁,grayret从小就对软件开发、游戏研发以及算法设计有极其浓厚的兴趣。
早在09年的时候,刚上初中的grayret就陆陆续续自学了c++、ava以及pytn等数门编程语言……”
按照这样的说法岂不是说grayret在十多岁的时候就开始自学相关的各种知识了么?
一个十多岁的少年在没人指导的情况下,面对的前进道路不正是崎区复杂吗?
这种情况下《grayret这款游戏里崎区的赛道不就是grayret对前路多崎区的委婉表达么?
换言之,游戏中主人公正牛顿·比尔正是grayret的真实人生写照。
grayret也如同游戏中的主人公一样,面对着崎区的道路,向前驾驶纵然有随时倾覆的风险,但依旧会不断地向前行进,努力到达一个又一个的终点。
董佳琪又想到了grayret设计的第一款游戏——《人生重开模拟器。
《人生重开模拟器这款游戏有很多次重开的机会。
当时董佳琪就分析了虽然在游戏中不断“重开”人生,打出一个完美结局。
看似是轮回的故事,但其实并非是消极避世。
grayret通过《人生重开模拟器这款游戏真正想传达的价值观是要玩家珍惜现有的一切。
把握今生,莫问来世。
按照这个观点来说,从《人生重开模拟器,到《ppybrd,再到现在的《llclbrag。