听到这里,三上未久不由得欣喜起来。
这个帕纳宁是给我找台阶么?
三上未久刚要把话接过来,然而帕纳宁并没有给三上未久插嘴的机会。
帕纳宁只是顿了一顿,接着道:“如果这背后没有什么全新游戏引擎的影子的话。
那么我们将不得不承认grayret此人空前强大。
在开发游戏时具体到一些特殊场景之时grayret一个人甚至比一只团队还强大。
这并不是我在夸张!
就在前不久公司最具实力的技术团队告诉我仅仅是《llclbrag屋顶的情景他们7人的技术团队想做到同样的水平,至少需要半个月的时间!
而哪怕是半个月的时间,我们的团队也只能做到大致相似的地步。
实际的体验上跟grayret做出来的水平依然是有差距的。
三上未久女士,你知道这是什么概念吗?
当然你不会知道的。
不是游戏开发领域出身的人你可能不知道这是什么概念。
这几乎意味着grayret此人正常开发的游戏根本不需要在防盗版上做任何文章。
只需要保持着游戏正常的更新节奏就可以让一众盗版工作室望洋兴叹了。
我们先前开发的《部落冲突这款游戏上如果不是受到盗版冲击。
在全球范围内,我们的收入至少能提高17个百分点。
一款年营收超过十亿美元的游戏,你知道17个百分点意味着什么吗?
总之我们不应该放弃一切能跟grayret此人产生进一步交集的机会。
或许你觉得我这次收购行为很不妥当。
但你稍微打听一下你们国内的游戏信息就会知道我此次的良苦用心。
事实上,据商业情报,你们国内的任天堂对《llclbrag这款游戏开出的报价是1267亿日元。
折算成美元的话约合12亿美元。
如果算上各种税的话成交额很可能达到130亿日元。
这个价格比我们给出的11亿美元报价还要夸张。
事实上早些时候我对11亿美元能顺利成交甚至是不抱希望的。
甚至先前收到grayret的回信之时我都觉得这是个玩笑。
一直等到意向书正式签订的时候我才敢相信这一切。
我觉得之所以会出现这戏剧性的一幕大概率是因为你的‘国家’曾经所犯下的罪孽。
grayret因为心中对你们极其反感才促成了我们同其的合作。
说起来,你们这些短视的放射区的人们真应该和你们的邻国多学习一下。
我记得你们的邻居有一句古老的谚语——‘落后就要挨打’
其实落后不一定要挨打,但落后一定要交学费。
现在就是如此,我们在游戏开发的某些场景中确确实实的落后了。
之所以用不太符合正常游戏交易的价格成交就是为了交学费。
现在你能明白为什么是11亿美元这样的成交价格了。
先前你居然质疑我是内幕交易。
说起来任天堂开出那样的天价寻求收购。
你为什么不去怀疑是内幕消息呢?
虽然任天堂给出的报价不完全是公开信息。
但稍加打听的话,其实是不难知道的。
尤其是你们软/银的触角一向伸的到处都是。