对这些碰撞属性引入一种往后几年才出现的异常碰撞系数机制可以很容易获得这些在碰撞机制上搞事情的科技狗的异常数据。
虽然通过这种方式几乎可以实时检测到这种利用碰撞机制的作弊行为。
因为这种方法并不是很依靠计算量,所以将大幅度减轻服务器负担。
可以说只要游戏运营商下决心,几乎可以实时打击每一个利用碰撞机制做文章的科技狗。
当然了运营商故意纵容外挂,啥反外挂机制也没鸟用。
总之3d游戏异常碰撞检测技术这样的技术现在搞出来的话对于打击碰撞机制类的外挂还是很有帮助的。
虽然利用3d游戏异常碰撞检测技术进行反外挂在前世刚刚问世几乎没几个月时间,这项技术就被破解了。
但现在这个时空林灰要把3d游戏异常碰撞检测技术搞出来的话还是有把握这项技术9个月内不会被攻破。
毕竟前世这项技术之所以被攻破跟硬件上的突破有很大的关系。
而受限于摩尔定律,硬件方面几乎很难有突破进展。
这这种情况下,半个摩尔周期即9个月时间内林灰完全不需要担心3d游戏异常碰撞检测技术被攻克。
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至于9个月之后,就不好说了。
说起来蛮悲哀的,但正是如此涉及到外挂以及盗版这方面一个很绝望的事情就是:
——道高一尺魔高一丈。
毕竟进攻永远比防守要容易。
……
3d游戏异常碰撞检测技术在反外挂上的价值。
林灰相信大厂或国际上的巨头一定会很感兴趣。
即便这些人不感兴趣也没关系。
林灰完全可以以后自用。
前世多少经典游戏毁在外挂肆虐上。
如果林灰搞出来一款主流游戏大作。
在该技术的加持下至少9个月内没啥外挂肆虐的隐患。
这么一来,或许这项防外挂本身不会产生直接收益,但却能产生很多间接收益。
尽管这项技术有很广阔的空间。
但并不适用于现在的林灰。
林灰现在虽然开发了很多款游戏了。
但无论是《人生重开模拟器《2048还是《ppybrd抑或是《llclbrag
这些游戏一大共同特点就是这些游戏都是2d游戏。
甚至之前林灰还看到微博上有对其的质疑——只会开发2d游戏。
这说法就诛心,精品2d游戏还真不比3d游戏好做多少。
但不管怎么说,从来没开发过任何3d游戏的林灰突然搞一个3d游戏异常碰撞检测装置岂不是奇奇怪怪。
不过林灰默默将此事记在了心中。
或许可以等搞了3d游戏之后再在合适的机会将这项技术适时推出。
而且这种前世就是林灰搞得技术。
林灰“我抄我自己”丝毫不会有什么心里负担。
……
林灰正这样想着,突然手机响了。
林灰扫了一眼,是个陌生的手机号码。
换作是以往林灰很少接这些陌生的来电的。
但今时不同往日。
尽管现在林灰没刻意同外界去勾连。
但林灰知道无形中已经有很多人在围着他转了。
现在有电话直接打到他手机上。