毕竟在14年之后几年苹果的主流设备基本都是47''''和55''''屏幕。
对于这两种屏幕软件适配林灰还是很熟悉的。
反倒是为之前35''''和4''''屏幕开发应用让林灰觉得很别扭。
当然了要说别扭。
没什么比为刘海屏开发更让人觉得别扭得了。
有一说一,刘海屏这种东西不仅从硬件层面毫无美感可言。
对开发人员来说更是十分不友好。
。
刚刚接触苹果那会,那感受属实一言难尽。
异形屏是真正的反人/类。
像正常在实际使用手机的时候。
当用户被内容吸引之后,用户往往更关注内容本身而不怎么会注意到刘海的问题。
但开发人员在实际开发却不得不时刻注意到那个蛋疼兮兮的刘海。
很多原本正常开发时无需考虑的问题。
在开发适配异形屏的应用时也必须思考相关的问题。
比如说横屏时列表滚动时文字如何优雅地略过刘海?
再比如原本应用的背景如何自然而然地延申到刘海两侧的边缘?
当然最主要的问题在于苹果那代前所未有的长宽比。
在纵向时,苹果的宽度虽然同47寸的苹果手机设备一样。
但在高度上苹果的高度上比47寸屏幕高了145pt。
这使得苹果增加了20的垂直空间来显示内容。
长宽比例的改变对普通用户只是一般般的别扭而已。
对开发者而言却是要了老命了。
在别的苹果设备上正常显示的图片资源。
在苹果上会被左右裁切或者其他尴尬的场景。
这还只是异形屏本身的问题。
涉及到苹果上全新的交互带来的操作逻辑上的改变也是对开发人员比较麻烦的一件事。
在开发时,开发人员要避免把一些交互控制元素恰好放置在屏幕的底部或者角落。
如果开发人员按照此前那样将一些交互控制元素放在屏幕底部和角落很可能和系统动作相冲突。
毕竟用户在使用苹果的时候,会在屏幕底部使用滑动手势来访问主屏幕或者切换app。
除此之外还有很多细节之处要注意。
总之,麻烦事一堆。
就特么的离谱。
林灰现在还记得当时连夜做适配的时候被异形屏开发所支配的恐惧。
好在前世林灰是一个学习能力很强的人。
最终还是征服了刘海屏那种反设计师的异形屏。
尽管如此,如果问林灰更喜欢开发异形屏的应用还是普通屏幕的应用。
那毫无疑问,无脑选后者。
毕竟林灰没有抖倾向。
相比于异形屏,现在这种方方正正的屏幕简直就是开发者福音啊。
林灰不知道以后有没有可能在这个时空影响苹果的产品线。
如果有可能,异形屏这种极其不符合美学以及工程学的东西就不该有。
而且想出这种方案的设计师要送到非洲。
尹丽莎白·妮诗不知道林灰的心思,还在详尽地为林灰介绍的工程机的一些基本参数。
听着尹丽莎白·妮诗的后续介绍。
林灰发现工程机gen6和工程机gen6+很多其余的参数也跟他记忆中的果6和果6p的参数差不多。