第317章 恐龙小游戏(1 / 2)

穿越:2014 猪熊 2070 字 2022-12-14

从相应的合同约束,虽然现在已经对《llclbrag这个游戏进行了主体移交,但按照相应的规定是合同完全履约完成之后才可以向外进行公布。

从合约精神来看,此二者似乎是不应该泄露。

不过,商业上的事情,真真假假虚虚实实,对此林灰也不好断言。

至于这样的消息传出来,现在林灰觉得其实也没什么。

一个一亿美元的交易就遮遮掩掩。

以后动静更大之后怎么办。

以前不想这件事曝光只是因为林灰不想外界一些乱七八糟的声音将这件事搅黄了。

但现在合同已经正式签订了,并且一部分款项也已经到位了。

这种情况下消息传出去其实也没啥。

尽管如此,林灰觉得这件事还是有必要进一步核实一下的。

当然这是之后的事情了。

尽管对忧郁的游鱼将这事主动说与自己比较感谢。

不过林灰也没就消息的真假给予忧郁的游鱼回应。

林灰道:“放心吧,还会继续开发游戏的……不用担心……”

据说听一个人说话要听一个人说了什么,但更要听一个人没说什么。

忧郁的游鱼注意到林灰根本提都没提《llclbrag高额转让这件事。

似乎是默认了,也就是说成交1亿美元以上这事很可能是真的。

忧郁的游鱼对此简直不知道该说什么好。

额,要是自己一款游戏搞上亿美元。

不要说是金盆洗手了,就是原地养老都没啥。

还继续搞什么游戏。

像灰神这种或许就是追求吧。

或者是纯粹的兴趣使然?

这样的人似乎才是真正的开发者。

忧郁的游鱼似乎又想起以前看到的关于grayret的一些报道。

以前这些报道忧郁的游鱼还觉得有洗稿之嫌疑。

现在看,绝对是低估了灰神作为游戏开发者的操守。

等等,想到以前报道上关于灰神的报道。

忧郁的游鱼似乎突然想起了什么。

忧郁的游鱼道:“灰神灰神,我记得以前你接受采访,说早在2012年的时候,刚刚高一你就做出了人生中第一款小游戏。

这款小游戏完成度已经相当之高,但因为种种原因这款游戏最终还是没有对外发布,可能会在之后产品做彩蛋,怎么后来一直没动静了呢?

灰神,你该不会是忘了吧[纠结]……”

看到这话,林灰若有所思。

林灰确实是有点忘了此前的那次采访。

毕竟当时那次采访中提到的很多东西都是林灰瞎扯的。

不过作为彩蛋的小游戏林灰也不是完全杜撰,林灰脑海中有很多类似的游戏。

作为彩蛋的小游戏,林灰似乎是很容易能想起谷歌浏览器的离线恐龙小游戏。

前世当谷/歌浏览器的用户在离线时尝试浏览网站。

浏览器会提示并未连接到互联网,在错误页面上就会显示一只像素化形象的小暴龙。

从像素化的画风来看,谷歌浏览器上作为彩蛋出现的恐龙小游戏这款游戏倒是跟林灰此前开发的《ppybrd这款游戏里面像素风格的小鸟有着一脉相承的沙凋画风。

可以说这款游戏风格跟林灰以往搞得游戏还是有联系可言的。

这也是林灰第一时间想到“恐龙小游戏”的原因。

像恐龙小游戏这款游戏操作也不是很复杂。

用户可以透过空格按键pace或开始游戏。

andrd用户及用户则可以直接点按小恐龙。

用户也可以通过专门的链接直接进入游戏页面。

恐龙撞到仙人掌之后的游戏结束画面,附有重玩按钮。

《恐龙游戏中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动。

玩家则需要操控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物。

玩家可以按下pace、或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按则可让其蹲下。

恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束。

当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。

玩家需要连续游玩1700万年游戏内时间才能达到游戏所设计的最高分数。

之所以将时间设置成1700万年对应暴龙在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种于地球上存在的时间。

“恐龙小游戏”是由包括ebatengabrel、ae及edwardng等人组成的e用户体验团队开发。

这款游戏是于2014年9月正式发布。

加布里埃尔设计了游戏中的小恐龙形象,并将其命名为“孤独的小暴龙telre”。

在开发阶段时,游戏被冠以“波伦计划”的代号,以致敬暴龙乐团的主唱马克·波伦;

游戏之所以要搞成恐龙主题,是因为开发团队将没有互联网联机比喻成史前时代的笑话。

如果不是忧郁的游鱼提醒,林灰几乎都快忘了这款小游戏了。

毕竟像这个“恐龙小游戏”在最初问世的时候并不是作为一个游戏出现,而仅仅是作为一个彩蛋出现的。

虽然谚语里面说:“一个东西看起来像鸭子,叫声像鸭子,吃起来也像鸭子,那么它就是鸭子。”

但涉及到游戏的时候,当一款“游戏”作为彩蛋出现在一个非游戏的产品中时,其作为游戏的特征往往会被大幅度澹化。

之所以要对游戏特征进行大幅度澹化,自然是为了让用户能够更容易就把注意力放到非游戏的产品上,而不是放在游戏本身。

想象一下一款和游戏半毛钱关系扯不上的产品突然出现一款游戏,那岂不是过于违和?

因此当游戏作为彩蛋出现在一些不相干的地方时,一般其游戏特征都是被降低的。

事实上,前世谷/歌在将“恐龙小游戏”用作彩蛋的时候也正是这么做的。

谷/歌的团队大幅度澹化了这款游戏的游戏特征。

林灰记得前世当初好多用到谷/歌浏览器的人虽然当时遇到了离线状态下出现的小恐龙图标。

当时人们第一印象也没意识到这是一款游戏。

最早人们意识到这是一款游戏大概是在网页离线时情绪过于激动,愤怒地滚键盘时不小心捧到了空格键或者是键之后。