涉及到恐龙小游戏这样一个游戏技术层面并不是很复杂。
看了很多游戏视频作者搞的游戏试玩视频。
竺竹已经基本搞清楚grayret设计的恐龙小游戏的内容。
这之后竺竹更进一步搞出了个de出来。
虽然说是de,但基本上无论是还是核心玩法都很神似grayret搞出的正式版了。
只要竺竹想复刻在此de的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。
当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟grayret一模一样。
而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件着作权。
不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺竹没啥兴趣。
好歹也是水木计算机系的一员。
虽然竺竹很少标榜这一身份。
但竺竹心中也有着属于自己的骄傲。
而且即便是复刻也未必能复刻grayret的成功。
从竺竹研究grayret的恐龙小游戏搞出的de来看。
包括以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。
有的开发语言非要写成一行也不是没办法。
。
关注grayret的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。
竺竹也关注了这款游戏的成绩。
从一些第三方网站提供的数据来看。
竺竹知道grayret搞得这个小游戏目前实际有效下载已经突破一千万次了。
像《tre''rney这样一个买断制小游戏有效下载却几乎直接同收入挂钩。
按照3美元一次的有效下载,一千万次的有效下载。
这样的一款不起眼的小游戏总营收岂不是超过三千万美元了?
要按照每行代码收入来计算的话岂不是一行代码就一万美元。
这赚钱的水平额堪比印钱啊。
不得不说,竺竹羡慕了啊!
不过羡慕也没啥用。
人和人不能一概而论。
竺竹觉得与其说grayret是一行代码一万美元。
不如说是一行代码1美元。
grayret的名字/号召力值三千万美元。
竺竹觉得一行代码一美元这种说法并没有刻意压低。