黄静道:“无论是avagan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉avagan本人这方面的想法可能更强烈一些。”
林灰疑惑地问道:“哦,此话怎讲?”
黄静向林灰解释道:“不可否认,avagan对这款游戏倾注了很多的心血。
但也正是因为这样,avagan出让该游戏的想法才会更强。”
林灰有些奇怪,询问道:“哦?此话怎讲?”
黄静说道:“avagan最初想搞个游戏可能只是出于兴趣。
但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候,他遇到了很多麻烦……”
旋即黄静罗列了很多a遇到的麻烦。
当然黄静不是在为了给林灰阐述a此人攻坚克难的游戏开发过程。
黄静大概想要表达的是:
a刚刚开始开发游戏的时候确实是出于兴趣。
但当此人兴趣变成了工作并且不断地遇到麻烦之后。
曾经的能够给a带来很多快乐的游戏开发就未必是一件令人开心的事情了。
非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。
之后慢慢演变成一种负担。
一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧。
黄静的这种分析倒是颇有几分道理。
就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。
但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。
就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。
相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。
更何况是对于一个跨界选手呢?
兴趣变成工作是一种烦恼,即便只是作为副业。
不是所有人跨界都能因为一路的进击而持续荷尔蒙高涨的。
毕竟不是所有的跨界都是成功的。
即便是最终收获了成功成长之路也很难是一帆风顺的。
如果avagan真的如黄静所说的那样。
如果a此人确实是有可能厌倦了在游戏运营方面这个陌生领域工作带来的挑战。