而像尹丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。
反正不少游戏评论对林灰在《tre''rney中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……
这么无底线的吹捧么?
也可以理解,这类评论文章向来是热衷于捧高踩低。
现在虽然无底线吹捧,
但林灰也能想象的到,一旦他翻车的话,这些人很可能是喷的最厉害的。
不过也无所谓,为什么网文套路喜欢各种逆风翻盘。
就是因为逆风翻盘在现实中比较少见。
现实中,成功人士做的事情都是高度相似的,无非就是不断滚雪球而已。
在积聚了第一次成功之后,就不断的滚雪球去实现更大的雪球即新的成功。
林灰现在的一系列成功已然滚出了一个不小的雪球。
今后实力积聚只会越来越容易。
只要林灰不作死去跟更大的雪球去碰撞的话。
那么基本上,成功是会一直伴随在林灰身边的。
除了6699和0010这两张银行卡上的金额变化之外。
林灰注意到他搞得海外网文对应的收入也略有增长。
不过虽然网文收入也有所增长,不过在林灰重生后网文的收入累计收入也没超过一百五十万美元。
虽然如此,但是呢,像网文这方面本就是林灰的无心之举。
因此对于网文收入的多寡林灰也没过于关注。
现在林灰的收入虽然很喜人,不过并不代表林灰就可以高枕无忧。
远的不说,且说最近,林灰有必要寻求新的现金奶牛了。
毕竟很快tdpr的市场已经趋近于饱和。
而《tre''rney这款游戏当下的下载量也跟林灰之前预估的下载总量很接近了。
虽然对于《tre''rney这款游戏媒体还在疯狂鼓吹成绩。
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但按照以往林灰搞买断制游戏的经验来看。
买断制游戏的潜在用户一般都会在游戏上线4时之内即游戏上线前两天内入手。
而在4时之内没入手的,要么是根本没啥兴趣,要么就是云玩家。
再不就干脆从其余渠道入手了。
至于这个其余渠道究竟是神马,林灰也说不太好。
某宝上的万能卖家似乎对这些更清楚。
不过不管是什么渠道,只要不是正规的官方渠道。
注定跟林灰没半毛钱关系。
即便现在不乏一些媒体无脑吹《tre''rney这款游戏。
但林灰很清楚,在4时之后这种缺乏内涵的买断制游戏对应的收入其实是会相当有限的。
总之,在林灰看来,像此前那样,指望着tdpr和《tre''rney这两个产品上千万美元那般的大肆圈钱是不太可能了。
如此一来的话,要不了太久林灰手中就没有能够成为“现金奶牛”的软件了。
没了现金奶牛,还怎么愉快地数钱呢?
不过搞什么现金奶牛呢?
这是个问题。
想到最近《时代周刊给他发来的邮件。
林灰若有所思,似乎突然捕捉到了一闪而逝一束微光。
似乎是搞钱的灵感。
……
……
6月30日上午十点左右,林灰接到了黄静的电话。
甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还说你新上线的小游戏不是爆款呢,现下可是已经营收突破五千万美元了,恭喜你呀!”
林灰道:“谢谢了,不过能取得这样高的营收。
这里面也有你的功劳,要不是当初你建议我将售价调高,也撑不起来现在这么高的营收规模。”
林灰这话也不完全是谦虚,虽然说是游戏方面也有着“薄利多销”这样的说法。
但林灰当初如果是按照1美元的售价往外进行售卖。
即便是有效下载相比于现在再翻一番。
其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。
对于林灰的赞许,黄静自然是毫不居功。
甚至是听了林灰由衷的感慨,黄静也颇有感慨。
黄静确实是曾经建议林灰调整《tre''rney这款游戏定价。
当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受众,林灰完全可以上调一下定价。
其实黄静提出让林灰调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。
说实话当初黄静是不太看好林灰搞得《tre''rney这款游戏的。
为了避免《tre''rney这款游戏销量惨澹而让林灰的自信心受到打压。
黄静于是建议林灰上调《tre''rney这款游戏的海外销售价格。
毕竟如果《tre''rney这款游戏还只是1美元的售价的话。
那么售卖出上千万份《tre''rney这款游戏才能实现营业额破千万美元。
而售价3美元的话,随便将《tre''rney这款游戏卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。
虽然说林灰的名声已经很大了。
但涉及到真金白银的时候,名声的号召力这种东西其实很玄学。
反正黄静是绝对林灰即便是有号召力。
但也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。
不过黄静觉得因为林灰此前《llclbrag等游戏积累的名声。
即便是售价些许上调,林灰新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。
而《tre''rney这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。
这样即便是《tre''rney这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。
毕竟即便是三四百万次的有效下载,《tre''rney这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。
虽然林灰没少创造奇迹,但当初并非只是黄静本人不看好《tre''rney这款游戏。
很多游戏评论员同样不是特别看好林灰搞得这款游戏。
就连最该坚定站林灰的苹果,其实其内部很多人也不是很看好《tre''rney这款游戏。
至于为什么会出现这种情况,跟林灰此次的游戏设计也有一定的关系。
虽然常说大道至简,软件工程化设计的最高境界就是简约而不简单。
话虽如此,但《tre''rney这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。