第424章 兴趣转化为工作的烦恼(1 / 2)

穿越:2014 猪熊 975 字 2022-12-21

穿越:2014第424章兴趣转化为工作的烦恼

心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者avagan之所以做游戏。

是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏2008年发布

在投入了很长时间之后,vagan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的游戏……

这个avagan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。

做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

avagan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始vagan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏在全开发周期里最开始的时候全职开发者只有avagan本人……”

按照黄静的说法,这个avagan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。

avagan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始vagan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开发者只有avagan一人。

由于平时需要上班,avagan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个游戏无疑是非常困难的。

所以avagan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

讲真,最近一直用看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

avagan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员ar、美术师a和音频师a。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

现在好不容易游戏比较正规化了。

n游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……

黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。

如此说来通过兼并工作室走向兼并扩张之路是有一定可行性的。

不过林灰还是问道:“你说的出让工作室/游戏,这是avagan的合作伙伴的想法还是avagan他自己的想法?而且刚才你也说了,vagan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的游戏。

作为一个外行人,avagan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”

寻求变现是avagan的合作伙伴的想法还是avagan他自己的想法?

谁的想法重要么?