相当于一方是在人家眼皮子底下行动,而上位种族则是可以以逸待劳,以及专门设下各类埋伏。</p>
正常相邻的两大种族之间,实力接近,遇到这种规定,可以说99%的挑战者种族,都会倒在这一步上。</p>
第二点:斥候人数限制。</p>
坐标刷新,是基于挑战者种族的大部队人马的,而针对不同序列排名,万族战场允许挑战者种族派出一定数量的斥候,进行情报打探。</p>
斥候的坐标,不会暴露。</p>
但人数的限制,分三档。</p>
第一档为万族前一百序列,可派出不被暴露坐标的十万之数的斥候;</p>
第二档为万族前一千序列,可派出不被暴露坐标的一万之数的斥候;</p>
这也是许坤为何派出了月蝉儿和六月女在内的一万名皎月灵猫的原因,猴族派往影狼一族的斥候数量最多就一万。</p>
第三档就是千名之后,入了万族序列的其余种族,只能派出一千之数的斥候了。</p>
结合这两大战场规定,也就决定了一旦有下位种族打算挑战上位种族的时候,就需要结合有限的情报收集,做好全盘的战争部署。</p>
一旦大军开拔,那就没有回头路了,如果不能成功,那种族就会遭遇重创,届时,不仅上位种族会来讨伐你,原本实力不如你的下位种族,也会来挑战你,你的种族则成了夹心汉堡。</p>
第三点规定:种族中枢和战略点坐标。</p>
这是决定下位种族是否能挑战成功上位种族的关键。</p>
所谓种族中枢,就是许坤他们登陆的猴族中心点,这个坐标点,只有本族和其他被同意进入的他族成员能知晓。</p>
算是一族战场的大本营了。</p>
种族中枢有两个作用,一个是种族领袖只有呆在这里,才能统筹全域,一旦离开,就无法观察种族战场的其他情况了。</p>
而第一阶梯战,战场规定只有三境及以下的种族成员可以参战。</p>
所以对于那些派遣强者担任种族领袖的种族,那么种族中枢,就成了限制他们活动范围的点,有六境强者的种族,那该族的种族领袖,就需要等到第三阶梯战——也就是圣战开启之日才能离开种族中枢了。</p>
另一个,就是兵源登陆点。</p>
不管是本族还是他族援军,进入该种族战场的第一个地点,就是种族中枢。</p>
所以可以理解为,一旦种族中枢被他族占领,那就代表着该族的兵源刷新点被控制了,对方只要搂草打兔子,那当真是一夫当关万夫莫开的局面啊!</p>
种族中枢的重要性,不言而喻。</p>
也就是之前猴族还没有出现种族领袖,以及万族战争才刚刚开始,不然猴族也会派重兵把守许坤所在的猴族中枢。</p>
而且除了以上两点之外,还有关乎种族命运的两件事。</p>
这一点的话,需要结合除了种族中枢之外的战略点一起说。</p>
所谓战略点,有初始战略点和开发战略点之说,在第一阶梯战时,只有初始战略点。</p>
战略点的分布,就是根据种族战场中的源矿走向散落的。</p>
具体在哪里,哪怕是本族成员第一时间也无从得知,需要自己去发掘。</p>
找到战略点之后,那么该族挖出来的源矿,才能转化为相应的积分。</p>
把挖出来的源矿放置进入战略点,就形成了积分池,积分池可以兑换各种专用于万族战场上的种族战略武器。</p>
不管是下位挑战种族,还是上位种族来讨伐,抢占战略点,都是种族战争中的关键一步。</p>
抢占一处战略点之后,就相当于能抢夺这处战略点剩余的种族积分了。</p>
所谓初始战略点,虽然一开始没有具体坐标,但对于矿脉走向有研究的人,都可以根据种族战场中的源矿脉走向,推测出大致的战略点位置。</p>
这些原本就有的战略点,就被称之为初始战略点。</p>
而只有当整个种族的源矿被挖掘一空后,再掠夺足数的他族源矿,或者通过击杀他族成员获得足够的积分,才能在种族领袖的同意下,布置新的战略点。</p>
一开始的战略点,都只是积分储存池,而当积分兑换成战场武器后,那一个个的战略点,就成了防御堡垒。</p>
包括但不限于高伤防御塔、特殊兵种兵营、特殊防御性武器这些。</p>
抢占战略点之后,才是杀戮的开始。</p>
之前就提过,各族的积分来源主要分为两部分。</p>
一部分为各族一开始都投入大量精力挖掘的源矿,另一部分,也就是在第一阶梯战后期开始,通过击杀他族成员的积分获取。</p>
杀人积分,不是说你随随便便杀了他族成员就有积分的。</p>
而是要根据战略点杀人。</p>
具体来讲,比如一族占领了另一族的战略点,那该战略点有一个辐射范围,只有在范围内杀的人,才可以根据对方的境界,获得相应的杀人积分汇入该战略点之中。</p>
这是进攻型杀人积分获取方式,而防守型杀人积分,就是守卫自己的战略点,在不被敌方占领战略点的时候,杀死多少来犯之敌,就能获得多少积分。</p>
而如果把战略点和种族中枢联系在一起,就有了两个决定种族命运的事件。</p>
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