第298章 危机爆发(1 / 2)

狩猎好莱坞 贾思特杜 2616 字 2022-09-01

原版《终结者2》的制作方是好莱坞以奢侈浪费著称的卡洛克影业,阿诺德·施瓦辛格不但在这个项目中拿到了好莱坞第一笔1500万美元的高额固定片酬,影片还成为好莱坞第一部制作成本超过1亿美元的电影。

记忆中,《终结者2》只是洗印出来的胶片就超过一百万英尺,最终使用到的素材还不到1%,这足以证明影片有多么浪费。

超过一百万英尺的胶片其实就意味着电影拍摄团队为了拍摄这些镜头的巨额支出。一个电影剧组一旦开工,每天花费动辄数万数十万美元,一组本来三天就能拍完的镜头用了六天,预算自然翻倍。

从《深渊》到《终结者2》再到后来著名的《泰坦尼克号》,詹姆斯·卡梅隆的一系列影片从来没有准时完工过,这也是卡梅隆拍电影比其他导演都要烧钱的根本原因。

西蒙和乔·罗斯讨论一番,只是确定福克斯继续与卡梅隆保持接触,可以在编剧基础上再加码让对方担任制片人,至于卡梅隆亲自执导则是最后迫不得已的选项。同时,这个项目在各方面敲定之前暂时不对外列入10部电影计划,避免一干主创待价而沽。

谈完事情,西蒙返回圣莫妮卡丹妮莉丝娱乐总部,艾米·帕斯卡尔已经和另外一位四十多岁戴眼镜的中年人在等待着他。

得到西蒙的授意后,这段时间,艾米一直在物色丹妮莉丝国际公司和丹妮莉丝家庭娱乐公司的负责人。

丹妮莉丝国际公司已经确认由公司内部提拔起来的马克·贝尔福德担任总裁。

马克·贝尔福德与艾米的年龄相当,这位三十出头的青年并没有上过大学,18岁中学毕业后就凭借家里的一些关系在好莱坞摸爬滚打。

去年加入丹妮莉丝娱乐,马克·贝尔福德偶然引起西蒙的注意,随后在《惊声尖叫》等多部影片的发行中都有着出色表现,因此很快遭到提拔。

好莱坞媒体对马克·贝尔福德的火箭式升迁态度各异,有人评价西蒙敢于用人,也有人批评西蒙过于轻率,丹妮莉丝娱乐内部也对此难免有所微词。

不过,上任不到一个月,马克·贝尔福德就迅速接管了丹妮莉丝娱乐的海外业务,这段时间基本上都在世界各国之间做空中飞人。

丹妮莉丝娱乐与阿利斯塔唱片的争端中,《保镖》原声专辑的停售不但没有影响到影片的海外发行,这部电影在海外各个票仓国家的票房和热度还逆势提升,这与马克·贝尔福德一个月来展开的营销运作不无关系。

只是这一点就让西蒙确认自己的选择没错。

丹妮莉丝国际公司的负责人已经确定,西蒙今天要见的是丹妮莉丝家庭娱乐公司的负责人。

莫里斯·科曼,四十多岁的模样,身材微胖,戴一副无框眼镜,他与好莱坞B级片之王罗杰·科曼并没有关系,此前一直在哥伦比亚影业工作,职位是营销副总裁。

索尼完成对哥伦比亚影业的收购后,这段时间可谓动作频频,购置位于卡尔弗城的原米高梅影城,兼并彼得·古柏和强·彼得斯的古柏-彼得斯制作公司,买断子公司三星影业的所有股权,与丹妮莉丝娱乐展开合作,出售电视台资产等等。

同时,哥伦比亚影业原有的管理层也在索尼的撤换行列。

莫里斯·科曼就是在这种背景下离职,在于丹妮莉丝娱乐商谈几个星期后正式加入,职位是丹妮莉丝家庭娱乐公司总裁,主要负责丹妮莉丝娱乐旗下丹妮莉丝影业和新世界影业两大厂牌出品影片的录像带和电视播放等渠道发行工作。

丹妮莉丝国际公司和丹妮莉丝家庭娱乐公司负责人的确定,也意味着原属于罗伯特·雷姆的权力被一分为三,罗伯特·雷姆未来两年将继续负责丹妮莉丝影业和新世界影业出品影片的国内院线发行。

双方积累的隔阂已经很深,西蒙也没有就这件事与罗伯特·雷姆过多交流。之所以没有将其解雇,也是看在他过去一年为丹妮莉丝娱乐做出贡献的份上,西蒙不是一个喜欢卸磨杀驴的人。

不过,这也是在罗伯特·雷姆必须尽职尽责地完成自己未来两年工作的基础上。如果雷姆因为权力被分流心生怨愤甚至故意搞砸丹妮莉丝娱乐的电影项目,西蒙赶起人来也绝对不会手软。

实际上,确认将雷姆的权力一分为三后,西蒙就叮嘱艾米把精力向公司发行部门进行倾斜。

结束与莫里斯·科曼的会面,西蒙和艾米又讨论了一下艾拉·多伊奇曼的事情。

艾拉·多伊奇曼一年的试用期马上就要结束,虽然高门影业直接对西蒙个人负责,与多伊奇曼讨论正式入职后薪酬方案的事情还是艾米出面。

经过几次沟通,大致确认艾拉·多伊奇曼的正式合约期为5年,基础年薪为30万美元。同时,多伊奇曼还可以获得高门影业每年净利润的5%作为奖金。根据多伊奇曼过去一年的表现,西蒙去年许诺对方的入职奖励金额也确认为200万美元。

艾拉·多伊奇曼5%的高门影业净利润分成看似与艾米一样,但两者之间其实就相当于一部电影票房净利润分成和全渠道净利润分成的差异。而且,多伊奇曼的条款中并不涉及股权奖励。

不知不觉又是一天的忙碌。

下午六点钟,西蒙正打算下班,南希·布里尔来到他的办公室。

把一盒游戏卡带放在西蒙办公桌上,南希在对面坐下,道:“游戏团队又对一些细节做了调整,西蒙,你再试玩一次,看看还有没有需要改进的地方。”

暴雪工作室在年初的2月份正式成立,到现在已经是8个月时间。

这个年代一款电子游戏的正常开发时间是3到5个月,当年《外星人ET》那样只用6周时间就草草做出一款游戏完全是乱来,不过,暴雪工作室这种花了8个月时间才磨出一款游戏,也让西蒙产生了一种起错名字的感觉。

正牌的暴雪就是以跳票闻名的啊。

而且,当初被一分为二的《忍者神龟》游戏开发计划,一款动作角色扮演类型,一款对战格斗类型。南希此时拿出的还是类似于西蒙记忆中科乐美公司版本的动作角色扮演游戏,另外一款对战格斗游戏只是前期的设定就花了三个月,现在还在开发当中。

跳票自然也就意味着预算超支。

两款游戏原本的制作预算都是50万美元,现在,只是这一款动作角色扮演类型的《忍者神龟》游戏制作预算就接近100万美元,另外一款对战格斗游戏,如果明年初发布,预算至少也在120万美元,全都超过了一倍。

因为确定11月初正式发布动作角色扮演版本,南希·布里尔近期也在进行宣传推广,还打算在日本和北美两大市场同时推出,根据任天堂的权利金制度,将来的游戏卡带制作成本也需要丹妮莉丝娱乐亲自承担。

综合下来,丹妮莉丝娱乐在一款游戏上的总投入就已经超过200万美元,这还不算暴雪工作室的其他各方面支出。

如果不是几次试玩过程中确认两款游戏的质量都非常出色,西蒙肯定会直接喊停项目。

最近几个月已经不止一次被当做‘小白鼠’进行试玩工作,眼看南希又拿来一款显然不会有太大改动的卡带,西蒙连忙摇头,道:“只剩下三个星期就发布了,现在还能再修改吗?”

“第一批制作的10万盒卡带肯定改不了了,不过,后续的还能改进啊。”

西蒙随手比划道:“其实,你应该找这款游戏的消费人群进行试玩,而不是我。”

“当然,8到22岁年龄段的潜在消费人群都在我的测试范围内,呐,你21岁。”