246.定向选择,全新的技能抽取(1 / 2)

【淬毒之珠:给你的毒器渡上毒蛇的毒液。】

(淬毒之珠:

被动:毒性攻击

使目标中毒,造成每秒20点魔法伤害,装备的英雄为近战将造成13移动速度减缓,装备的英雄为远程将造成4的移动速度减缓。持续20秒。)

【枯萎之石:一颗让人闻风丧胆的石头,发掘自戮尽之地。】

(枯萎之石:

被动:次级腐蚀

攻击将降低目标2点护甲,持续80秒。)

“魔杖,莫尔迪基安的臂章,先锋盾,速度之鞋,正好还剩下两个空格。”

墨诚数着自己的装备,正好剩下两个可以使用的空格之后,便直接将【淬毒之珠】和【枯萎之石】给购买了下来。

这两样东西无论是加个【毛毛帽】合成【腐蚀之球】,亦或者是留到后期合成大件都是一个不错的选择。

【枯萎之石】可以合成的大件有【黯灭】,【淬毒之珠】也曾经是【斯嘉蒂之眼】的配件之一。

虽然在墨诚穿越的时候版本更新,使得【淬毒之珠】只能够向上合成【腐蚀之球】,但墨诚觉得技能池连【活血术】这种消失了好几个大版本的技能都有,那么【淬毒之珠】未必不能够合成【斯嘉蒂之眼】。

购买完物品之后,墨诚继续观察商店,这地方除了展现十二个商品之外,似乎就没有其他变化。

或许有所变化,但需要时间去观察。

看完商店之后,就是那变化过于明显的技能点了。

打开技能池面板,墨诚便接受到了一股信息。

定向技能点,一般只会在足够强大的敌人身上掉落,这个【足够强大】一般指的是第八阶梯或者以上。

定向技能点,顾名思义它的作用在于抽取技能的时候,可以进行定向选择。

而定向的方向,则是由击杀的敌人决定的。

定向技能点将会提供一个【身份/职业定向】,一个【能力定向】,以及一个【类型定向】。

用伊奇基尔作为例子,他所提供的定向技能点将会是【骑士/圣骑士】的身份/职业定向,【光环】的能力定向,以及【增幅】的类型定向。

【骑士/圣骑士】的身份/职业定向将会挑选出技能池之中身份和职业是【骑士/圣骑士】的英雄,从他们身上选取技能。如:龙骑士,全能骑士,蝙蝠骑士,混沌骑士,以及光之守卫……

没错,在身份的判定之中,光之守卫因为骑着白马以及和混沌骑士的关系,也被划分到骑士。

【光环】的能力定向,则是从技能池之中将光环类的技能挑出来。比如:野性之心(提高友军攻击速度)、吸血灵魂(友军造成伤害回复生命)、月之祝福(提高友军攻击)……

【增幅】的类型定向,便是把增幅类的技能专门挑选出来。这一类的技能就多了,比如:嗜血术(增加攻击速度)、活血术(增加恢复速度)、查克拉魔法(恢复目标魔法,同时减少非大招技能冷却)……

三个定向可以全选,或者选择其中一二条,全不选也可以,不过那样就是完全的随机抽取。