这是她的最后一局升段战,成败在此一举了,可她怎么又能随机到一张“彩蛋”地图!
不是说这个地图被随机出现的几率不到01么?
一个升段战刷出来两次,是不是有些过分了?她干别的怎么重来没有这么高的中奖率。
显示屏上,漆黑的夜空下一道闪电划过天空,电光闪烁之下,一座巨大的黑色城堡连接着岛屿悬浮于虚无之中,岛下大海巨浪滚滚,以席卷一切的气势呼啸而过,只是静态的图片,却仿佛能够听到空气中传来的海浪声。
噩梦浮空岛!
叶可忍不住咽了咽口水,斜眼看了看身边的大魔王。
大魔王气定神闲,左手端着水杯,目不斜视的看着当前屏幕喝了口水。
叶可又将视线转了回来,她看过这三张“彩蛋”地图的科普贴,要说迷路街区是无处不在的鬼怪惊心夺魄,那么噩梦浮空岛则是在地形上给玩家制造了无数的麻烦。
掌游的技术板块里,无数“先烈”用生命记录下了这张地图的种种难点。
第一,浮空岛悬浮于黑海之上,一旦跌落海中,默认血量清零,直接被踢出游戏。
第二,地图资源按照重要程度由低到高排列,和闯关模式类似,越是重要的buff越位于城堡的高处,要么一个buff一个buff打上去,要么就需要从城堡的外部攀爬而上,可每登上一层都需要技术与幸运并存,一个不小心就会再次回到第一条列举的境遇当中。
第三,这张地图之所所以叫做噩梦浮空岛,还有一个重要的原因,每间隔固定的时间,地图将自动熄灯3秒钟。
这熄灯不是技能所至,不论你身处任何地方或是正在做任何的事情,都将陷入3秒钟的失明时间。到时唯一能够给与帮助的,则是声音,行走的或是打斗的声音都将被放大,收入每个人的耳机当中。
面对这样的地图,选用职业的灵活性机动性将是最重要的参考点,因为升段赛没有禁选环节,所以可想而知这场对局将会出现大量功能重复的职业的。
进入选人界面之时,叶可不过犹豫了数秒,忍者、刺客、两个职业就从叶可的选人界面上黑掉了,这是己方队伍有人先一步将其送上自己的选人卡片的缘故。
其中刺客头像旁边的那个ID,正是坐在她旁边的李泽慎,LZS。
再犹豫啥都没了,叶可快速滑动鼠标滚轴,在成排的职业当中找出一个相对熟悉的职业,按下了确认按键。
懒懒的猫这就是传说中的彩蛋地图?我还是头一次刷到,LUCY!
和平使者LUCY你个大脑袋,这是升段战!你不想赢了?
懒懒的猫我是第一局啊,还有机会嘛!
和平使者忍者、刺客、暗影猎杀者……你们这是为了跳房子不要命了啊!这偏激的阵容能打赢么?
懒懒的猫这不是激动了么。
说话的,正是第一时间就将忍者按进自己选人卡片里的那个人。
和平使者给钱买命,你选个奶啊!我从来没玩儿过奶妈!
给钱买命keke?不是叶可么?你不玩儿奶妈,玩儿什么暗影猎杀者!
懒懒的猫哇!不说我都没注意,原来网上说的是真的,keke没到大师段位啊!
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