德鲁伊一开局就被风影随行打掉将近四分之一的血量,但这个属于正常情况,与远程职业对战先掉血那是难免的,只要让他近了身,这点劣势完全不值一提
德鲁伊豁免击退的这一手博得了许多观众的喝彩,这让他信心大增,放开四蹄向前狂奔而去。
这个时候的风影随行有两个选择,一是继续站在原地再攻击一次,二是立即撤退想办法拉开距离放风筝。这两种选择备有优劣没有对错之分,全看个人对战局的把握与战术方法上。风影随行选择的是继续攻击,第三箭是最基本的“精准箭”,属于瞬发技能。
当然远程职业再瞬发的技能,那个拉弓的手式还是要做出来的,跟近战的瞬发不是一个概念。技能完成,她也已经处于对方的攻击范围之内了。
这么近的距离内再想用技能抵消掉弓箭的击退效果已经不可能了,这一箭结结实实地扎进了德鲁伊的胸口。一个伤害跳起,同时德鲁伊的身体又是一顿。当然,在这种距离下击退效果意义不大,击退的动作几乎没有完成,德鲁伊的攻击已经取代了它。
“裂喉!”
这一招下去,以弓箭手的血防直接被秒去四分之一血量,同时50机率的流血效果非常顺利地触发了。流血造成的伤害并不高,每秒10点持续时间为十秒,不过他的恐怖在于它的效果可以叠加。单人PK中不存在这种担心,因为技能冷却时间需要十秒,根本不可能造成叠加。但看着伤害数值不断从头上跳出却是很能扰乱玩家的注意力。
风影随行一交手就能打出三个攻击全凭着武器上附带的击退特效,否则最多也就两次,两次过后对方必然已经近身。近身过后就应该是德鲁伊的表演时间了,德鲁伊这个职业的伤害比不过狂战士,攻速比不过刺客,他取的是两者的中间值。对付已经近身的弓箭手是绰绰有余,两个技能都处在冷却当中,普通攻击打来也是很疼的。
左爪一挥,一个近300多的伤害从风影随行头上飘起,右爪再挥目标已经不在视野。
风影随行不是莫枫,这两个伤害她是必须承受的,想躲也躲不了。随后她就开始卡视角,身形不退反进,一步跨到德鲁伊身后,两人变成背对背,德鲁的攻击当然就落空了。
转身!
转身!
这是二人不约而同的动作,在挥爪的同时风影随行又向前跨出一步。结果目标又不在视野内德鲁伊的攻击再一次落空
莫枫看着有些好笑:这哥们的站位太差劲了,站得太正太近最容易被对方卡掉视角。这些细节莫枫是再清楚不过了,不过对于那些普通玩家来说却是想都没想过的。
德鲁伊有些怒了,你特么玩我哪!心里抱怨着,转身还得继续,这也是条件反射下的动作。再转身一看,泪奔,那妹子正向前狂奔,已经跑出快十码的距离了,这是要开始风筝了吗。
此时两人的生命百分比是风影随行多一点,实际血量却是德鲁伊占优,毕竟双方的成长性不同。不过就伤害输出来说德鲁伊通常不是弓箭手的对手,而且风影随行的装备不差,这次又开始拉开距离,似乎她占点小优势。
狼形态的德鲁伊跑起来一点也不比敏捷见长的弓箭手慢,好在风影随行刚刚抽到一双加7移动速度的黄金靴子,速度上获取了微小的优势。这点优势微乎其微,只在直线奔跑中才能保持固定的距离,中间有任何动作都可能让德鲁伊贴上来。就像WAR3中天鬼追小精灵,只要直线跑,追到天黑也追不到,但如果来个转弯,天鬼的口水马上就能吐出来。
看到这个场景,一些人开始明白风影随行为什么一开始就向前狂奔,这一段距离跑完她的充能箭完全可以冷却完毕。屈指可数的攻击机会当然要选用伤害最高的技能。
跃空、回身、充能箭,一系列动作做得非常娴熟。箭矢射出、命中目标、跳出伤害,德鲁伊正好追到面前,野性之爪出手。他倒是想用裂喉的,可惜10秒的CD还没结束,野性之爪的伤害低了许多,根本不能与充能箭相比。
风影随行迎着他的狼爪冲上来,承受伤害后已经错身而过又是发足狂奔,继续风筝。