“所有人都把公会频道关掉,天塌下来也要先打副本打完。”莫枫在团队中大喊一声,立即拉回了所有人的注意力。
眼看着骷髅大军越逼越近,这个时候分心搞不好就会前功尽弃。
“猴子,你先上去看看骷髅的情况。其余人站好队形,做好战斗准备”
从谷口到这边至少有200码距离,走过来需要一点时间,猴子利用这点时间跑过去察看敌情。不一会儿,猴子的消息就传过来了,是一张骷髅战士的图鉴:
骷髅复生者(人形不死生物、亡灵)
等级:22
伤害:300-350
防御:380
生命:1850
速度:普通
属性比同等级野怪略高,毕竟是最低级的亡灵生物。莫枫这边不仅人数占上风,就那300亡魂军团的属性也比它们略胜一筹,况且还有幽魂宝石附加的10对不死生物伤害。拿下这波怪应该不在话下,关键就是看能不能用最小损失打赢这一仗。
“所有板甲职业顶上去堵住,锁甲与皮甲站二排策应加输出,亡魂军团将从两侧夹击。如果顶不住马上撤下来千万别硬撑,我会分亡魂战士上来补位,死些兵是在所难免的。记住,这是战争模式,怪物仇恨是以距离计算的。对方没有远程单位,法师和弓箭手站好位置全力输出就行”
莫枫看了一眼怪物的信息马上开始布置战术,玩家们按着他的说法迅速就位,亡魂军团被分成两波分利左右。整阵形就是一个扁平的“A”字,三个主MT当然位于顶端,然后是骑士和防御型召唤兽向左右扩展。第二战线是变身德、狂战士、刺客等中甲职业。外线向后是亡魂大军,随时准备冲锋。至于布甲自然都位于技能极限位置。
这本是骑兵常用的冲锋队型,莫枫将它略加调整成了一个防御阵形。阵形这种东西莫枫在许多即时战略的游戏中都有接触,比较早的就像《征服者》当中就有许多阵形用以针对不同的兵种。
战争中、特别是冷兵器时代的战争对阵形的依赖性很大,莫枫临时应对能摆出这个阵形算起来也要感谢一下他玩过的那些战略游戏。
“轰”的一声,骷髅军团已经与顶端的MT小队接触上了,几把骨刀同时挥过来,扛起来真的很痛。这就是战争模式的特点,你永远无法确定敌人的仇恨在哪边,再强的MT也可能在一瞬间死于乱刀之下。
莫枫使用这个阵形的目的就是希望能在最大程度上控制骷髅兵的攻击目标。顶端的主MT承受了第一击,那是必然的,然后呈梯字形向两边扩散。
“板甲慢慢往后拉注意队形,损血过50的立即退后尽量保持接触面分散伤害。后排的全力打啊,不要节省魔法”莫枫虽是站着不动却是团队中最忙的一个。他不仅要指挥团队战斗还要通过操作面板指挥亡魂军团,
在他的计划中,亡魂军团主要担负伤害输出任务,并不是因为它们的伤害有多强,而是为了尽可能保存这支军队的实力,减少伤亡。
这个团队不愧是苏忆萱精挑细选来的精英玩家,莫枫的首次指挥硬被他们执行得十分到位。“凸”字开队形慢慢收缩成“凹”形战队,极大分散了骷髅军团的伤害,从板甲到皮甲,所受的伤害依次递减。
“亡魂军团,进攻!”
莫枫一个操作下去,两翼的NPC大军立即挥刀冲入阵中,开始混乱的白刃战。NPC的战斗方式向来都是非常呆板直接的,莫枫的APM再强也不可能照顾到近300数量的大军,只能让它们自由发挥。
即时战略游戏经验:大军团作战时尽量延伸我军战线,压制敌方兵种的可攻击面。到目前为止,莫枫的指挥较好地实现了这一战略目标,骷髅大军被团团包围在内,除外围可以正常输出里面的骷髅战士基本是无用武之地,只一个劲向外挤。
这时所有的远程单位开始发威,特别是几个火系法师,一个个火墙术扔进密集的骷髅群,成片的伤害数值刷屏一般往上跳。
“卧槽,真TM太爽了!”刚刚装备了暗金法杖的烈焰焚身几个火墙下去,残血的骷髅战士倒了一片,经验值是“突突”往上窜。他的等级与装备本来就高出一截,再加上暗金法杖15的火系魔法伤害加成,刷出来的数字比别人高了将近一半。
冰系法师也有群攻魔法--“五格冰环术”,不过必须到25级才能学。团队中唯一一个25级的冰系法师也不甘示弱一个技能下去,伤害与火墙术不相上下。毕竟是25级的魔法,虽然相对伤害略低但范围很大,而且照样有减速效果。其实细算起来,五格冰环术的性价比还是要高于火墙术。
此时的莫枫却空有一身高伤害装备却没有群攻技能,只能一个一个干砍,不过清怪的速度照样惊人。灵魂之手给他上个罩后,他便直接冲入骷髅堆横冲直撞,基本是两刀一个如同砍瓜切菜,幽魂宝石给的属性实在太强了。
半个多小时后,战斗结束。清点战场:击杀敌军300,亡魂军团阵亡75个,玩家阵亡3人。阵亡的玩家可以直接从副本入口处的墓地复活,然后赶过来,但要花费一点时间,估计下一场大战是赶不上了。
副本信息:3分钟后,下一支数量为300的亡灵大军将对你们发动进攻,战争模式启动,请做好战斗准备!
消息一出,整个战场上的尸体全部被系统收回,重新恢复到战前模样。没有了尸体,幽魂宝石上的聚灵幻像技能就无法使用,看来只能在战斗中使用了。