本来吸血鬼的生命就不高,满血的九级吸血鬼才0生命,十级吸血鬼生命也才500。刚才又挨了牛头人两轮攻击,已经掉了100多血了,现在挨上恐怖的一箭,直接挂了三十多个。
好在还有吸血鬼魔导士等法系兵种存在。一片聚灵奇术和疗伤的魔法光芒落下,所有吸血鬼直接复活并满血。
这时,杀生海皇的洞穴人法师也出手了,疗伤,攻击加速,嗜血等魔法相续出现。
地下城本来就是一个高力量的魔法强族,所以其法系兵种的力量属性也相当高,又有杀生海皇的魔力子技能加成,魔法效果比吸血鬼法师强了不是一半。
不过赵枫并不担心杀生海皇的法系兵种,原因很简单,墓园族有幽灵。幽灵俗称“吸吸”,每回合能吸取敌方魔法值,初级时每回合1,中级每回合,高级每回合。
而且因为游戏设定,英雄里的幽灵比单机里的幽灵更可怕。单机英雄无敌游戏里,所有的幽灵都是一个战术位,除非是副英雄不断地带7只幽灵去吸敌人主英雄的魔法。而在英雄游戏里,每一个士兵都是一个战术位,这也意味着每一个幽灵都可以吸取敌方魔法。
为了限制幽灵,游戏设定,每一个法系单位(英雄或法系兵种)在战斗中只能被一只幽灵吸魔,这就防止了墓园族带上几十上百只幽灵一上场直接把敌方英雄吸干的局面。但是,随着游戏发展到现在,各种族的玩家谁手上没有一些法系兵种,所以幽灵越来越受墓园族玩家青睐,基本上每个墓园族玩家的主战英雄的兵团里都有一个幽灵副英雄,又能吸魔有能当炮灰。
只是一般的墓园族玩家只能凑出七八级幽灵,而赵枫手下的幽灵却是九级的,七八级幽灵只有初级吸魔,而九级幽灵已经掌握了中级吸魔。每回合吸取两魔法,而地牢族虽然力量属性高,却是弱智种族,知识极低,每五回合才能用一次魔法的限制,这就意味着杀生海皇的法系兵种一级魔法最多只能放三四次,二级以上魔法只能放两三次。
所以杀生海皇的魔法效果虽然高的怕人,但是赵枫并不害怕这个。
现在赵枫大势已成,在硬件方面已经不害怕游戏里任何一个人或势力,唯一让赵枫害怕是是软件方面,比如杀生海皇的操作。
杀生海皇的操作水平出神入化,让赵枫强大的骷髅大射手直接变成了软脚虾。而杀生海皇在世界职业玩家中只是稳进百强而已。
这也就意味着最少有一百人能在操作上轻松欺负赵枫。对于他们,赵枫只有用超强的实力,准确的是兵力去碾压对方。但是现在赵枫的兵力,最多对付两三个杀生海皇。
这一仗必须要胜,而且得是大胜,低级兵可以多死些,高级兵绝对不能损失太多,要不然我就成别人眼中的唐僧肉了。赵枫想到。
城墙攻防战是必输无疑了,好在攻城战总共有三关,后面还有巷战和内政厅攻防战。赵枫马上开始调整后两战的兵力配置。
当然,城墙攻防战也不能不管,集中全力杀鹰身女妖。只要能把鹰身女妖干掉,赵枫的骷髅大射手就能解放出来。
虽然杀生海皇的鹰身女妖是由a级天赋的副英雄率领,但是又怎么经得住赵枫集火呢。
四个魔法回合后(每五回合可释放一次魔法,为一个魔法回合),杀生海皇的法系兵种和四位副英雄魔法值全空,而第一射手的吸血鬼魔导士也是魔法值全空。
赵枫虽然没有了吸血鬼魔导士的聚灵奇术,但是赵枫还有六十名九级、十级的吸血鬼法师,还能释放多次疗伤。此时赵枫的两队吸血鬼只剩三十几名十级吸血鬼,杀生海皇的鹰身女妖也死伤殆尽,牛头人却只损失了几个,毕竟是s级天赋的紫名英雄带领,战略四围属性高的吓人。
战损比例达1:15左右,赵枫处于下风,此时的城墙也有了多处缺口。
除了吸血鬼,赵枫还有一队幽灵,当杀生海皇的法系部队全部空魔,赵枫的幽灵也可以杀身成仁了,于是赵枫把幽灵派了出去。
在城墙缺口处用幽灵堵住牛头,吸血鬼绕过牛头,冲向了后面的远程。
杀生海皇自然不会因为要照顾远程而让牛头人全部回援,那样的话,骷髅海的骷髅大射手就可以随意射击,所以杀神海皇将7名高级牛头派回来追杀吸血鬼。
杀生海皇的远程主要是三种,美杜莎、邪眼和洞穴人法师。
美杜莎是杀生海皇的英雄本族兵种,等级很高,还有石化特技,吸血鬼自然不会去找他们,剩下的洞穴人法师是法系兵种,而且高达十一级和十级,邪眼是普通的二阶八级兵,虽然一般的远程都是血薄、防低的属性。但是法系兵种的血、防更低,所以洞穴人法师比邪眼等级高,但是他们血、防不比八级邪眼的多出多少,按理,洞穴人法师应该是更有攻击价值的。
可是赵枫没有攻击洞穴人法师,而是让三十几个十级吸血鬼去攻击邪眼。
杀生海皇一愣神,难道仅仅因为现在的洞穴人法师已经空魔,没有战斗力,骷髅海就选择攻击邪眼?骷髅海怎会如此短视。要知道,无论是看战略价值还是战术价值,一般情况下,十个十级洞穴人法师的就比得上77个八级邪眼了,要是自己,肯定会攻击洞穴人法师的。
杀生海皇脑筋转了两下,才想明白为什么:第一,自己孤军升入骷髅海的老巢,所有部队一个都跑不了,只是早死晚死的问题,第二,有幽灵在,法系部队再强也发挥不了多大作用,每场战斗能发挥的战斗力还不一定比得上邪眼。
杀生海皇心里感叹:确实是高手,自己还要转念一想才能想通的事情,骷髅海第一念头就是这样。
无论心中如何想,杀生海皇手上的操作是一不慢,又是指挥牛头斩杀幽灵,一方面指挥部分邪眼有计划的向高级牛头处移动,方便牛头怪追杀吸血鬼。