第194章 A级素材随便挑(2 / 2)

从沙发上起身,他走到了其中一面墙壁前。

这里的四面墙壁全都贴满了a级素材卡牌,是的,就是这么土豪。

时立用眼睛粗略的扫了一下,大概有4、50张这么多。

不过讲真的,他也并不是真的就抱有期望。

下午的时候那么多家专卖店,自己留摸过的a级素材牌可不止这个数。

结果呢,还不是都没有合适的。

率先从墙上揭下来一张,看了看。

卡牌上并没有任何的防盗措施,真就是想拿可以随便拿的那种。

不过他当然不会这么做。

这张卡牌的投影,是一根顶部镶嵌有宝石的精美权杖。

【宝石骑士短杖】:有几率使卡牌获得【速净化】技能

“这张素材,倒是挺棒的。”

“比【能量精华】好多了,真的可以互换么。”

时立端倪着牌面,表示有点心动。

就像【急救】与【治疗】一样,【速净化】与【净化】也是类似的关系。

它们都是可以消除掉卡牌负面效果的技能,而且是一次性全部消除。

【净化】的优先级与【治疗】相同,需要带有预判性。

如果用得好的话,可以在敌方施加负面效果之后,同回合内就将其消除。

【速净化】的优先级等同于【急救】,是在回合刚开始的时候就施加。

不过这两种净化,都没有办法对付即时的效果。

说得再直白一点,就是比如2回合的【封印】,2回合的【沉默】,以及下回合生效的【恐惧】和【中毒】,这些是可以靠两种净化来解除的。

但像【功夫羊兔】的【二连诀】所带来的当前回合【眩晕】这种,就没法靠两种净化来解决问题。

需要的是另一种增益,类似于护盾的效果,能够直接使目标免疫负面。

所以总的来说,【速净化】是优于【净化】的。

因为同样是解除负面,它不需要预判。

在这点上,两者的关系就与【急救】【治疗】不同了。

【急救】【治疗】各有长短。

而【速净化】是大多数情况下优于【净化】。

【净化】的卡牌,时立倒是抽到,喔不对,是已经自选了几张。

但是【速净化】的卡牌,他没有。

于是拿着【速净化】,他重新回到沙发上躺下。

【额……时教练】

【请问你这是……】

结果房间内,响起了秘书机器人的声音。

没办法,这行为实在是太古怪了。

“没什么,就是跟卡牌培养一下感情而已。”

结果时立的解释更加古怪。

说完,他就双手将卡牌抱在胸前,直接躺下来闭眼了。

【……】

秘书机器人看到他这副模样,不知道说些什么是好。

“唉,这张卡牌跟我不投缘。”

结果十来分钟后,时立就睁眼站了起来。

看来【速净化】果然可遇不可求。

自己那么多张卡牌,居然没有一张与其有契合度。

看来是得找张类似于那什么宝石骑士的主体牌,才能与其相容吧。

将【宝石骑士短杖】放回原处,继续再去拿下一张卡牌。

一连预览了十来张a级素材牌,都没有太好的结果。

直至他拿到了一张卡牌,其投影是一颗保持着跳动的奇怪脏器。

说它奇怪是因为时立认不出这形状究竟是哪种器官,像个长角的葫芦似的。

应该是来自于自己认知之外的不知名物种。

【比蒙肝胆】:有几率使血肉生物类卡牌获得自恢复能力

“原来是比蒙的脏器么。”

这让时立想起了王德发的那张【黄金比蒙像】。

自恢复能力,首先让人想到的自然就是狂暴牌。

技能消耗血量的狂暴牌,绝对是最需要自恢复能力的卡牌。

于是拿着【比蒙肝胆】,他又回到了沙发上躺好。

“这张卡牌,很不错啊。”

十几分钟后,他又睁开了眼睛。

这确实是一张能够令卡牌获得自恢复能力的素材牌。

而且相容性非常的好。

但是时立发现了其中一点,那就是想要融合【比蒙肝胆】,就需要目标的足够强大。

说直白点,就是需要b级的血肉生命类卡牌才能与其融合。

并且能够令它们直接晋升成为a级卡牌。

b级血肉生命类卡牌,其实他也不是很多。

预览结果比较好的几张如下:

【妖僧】:生命值低于50时,自动获得20点【治疗】

本来【妖僧】就拥有【假慈悲】这个有卡牌退场就回血的自愈能力。

如果再加上这个话,恢复能力就更强了。

但是需要注意的一点是,经过那么多次pvp的牌局,时立得出的结论是这张卡牌由于拥有【封印】能力缘故,常常成为对方的首选集火目标。

生命值低于50的时候,有可能就是要被秒掉的时候。

想要解决这个困扰,不是光光自愈能力可以解决的。

最好的解决方法其实很简单,那就是别把它放在首行牌的位置就行了。

但有的时候,时立上这张的目的就是要让对手有一个集火的目标。

因为往往在这样的情况之下,他才能更好的预判到对手的意图。

这种打法,叫做抛诱饵。

是他最近常用的战术。

对手沾沾自喜的以为解决掉了一张大麻烦,其实无意中,已经落入他设好的节奏里。

“给【妖僧】,感觉有点浪费。”

“另外,它虽然好用,但终究是游离于我的主力牌组体系之外的卡牌。”

最终想了想,时立还是作罢。

第二张结果比较好的,是【刀螂娘】。

【刀螂娘】:每回合自动获得20点【治疗】

这个效果,比【妖僧】的还要好。

甚至没有血线门槛。

但是有一个问题。

【刀螂娘】往往作为次行牌或者末行牌出现,它在牌局中前期不需要承担到什么伤害。

那么20点的【治疗】,就会很容易使它可以维持在一个满血状态,即便每回合都使用扣10点血的【光明正大斩】。

这原本是好事。

可是却会妨碍它【螳臂当车-被动】:刀螂娘攻击生命值高于自己的卡牌时,攻击力+10

的触发。

还有一个问题就是,有比它获得【比蒙肝胆】效果更好的卡牌。

那就是【武猴】。

【武猴】:每回合自动获得30点【治疗】

要是给【武猴】融合【比蒙肝胆】的话,能够得到的更强的自愈能力。

按照时立的理解,可能原因是【武猴】的体魄比【刀螂娘】更强,所以得到的效果更好。

试想【武猴】这种反击牌,要是每个回合都自动获得30点【治疗】的话,那该是多爽的局面。

再加上场景牌【武林】和【花玉鹿】,岂不是每回合能够获得60+点的【治疗】。

要是还搭配【旗术师】的10点减伤,这生存能力简直拉满到爆炸。

对方要是不满血秒杀它,简直可以说没有干掉它的机会。

可唯一美中不足的是,要是融合了【比蒙肝胆】的话,【武猴】的牌面形象会发生比较巨大的变化。

名字变成【武斗兽】,不再是猴子了。

而且原本的猴子模样也有五六成转化为比蒙模样。

他始终有一个心念念的想法,就是有朝一日能不能把【武猴】培养成大圣那样的存在。

但总感觉一旦融合了【比蒙肝胆】,可能这个念头就要破灭了。

“先放着吧,还有很多卡牌没有看呢。”

暂时将这张a级素材牌放了回去。

时立继续开始看其余的素材牌。

后面的素材牌,有不行的也有不错的。

但是都比不上【比蒙肝胆】。

“咦?”

直至他摸到倒数第三张素材牌的时候,动作微微停滞了一下。

这张卡牌的投影,是一面画有奇怪符咒纹路旗子。

旗杆不算长,旗帜狭长且下垂。

拿起卡牌,隐约间还能听到类似于鬼哭狼嚎的叫声。

【封魔幡】:有几率使卡牌获得【封印】相关技能

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