哨所弩兵,3级兵,招募花费:5枚金币,可以花费2枚金币,将哨所弩兵升级成神射手。
属性:攻击力:5点,防御力:0点,hp:36点,伤害:7~0点,占据格子:格,弹药:30发,射程:9格,速度:6点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚。
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。
9哨所骑兵:哨所骑兵攻击上升5点,由4点变为9点。
哨所骑兵hp增加6点,由42点变为4点,特技增加技能激怒。
哨所骑兵,3级兵,招募花费:42枚金币,哨所骑兵可以花费90枚金币,将哨所骑兵升级为哨所重骑兵。。
属性:攻击力:9点,防御力:6点,hp:4点,伤害:5~9点,占据格子:x2格,速度:9点,atb主动性:点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒。
枪术:攻击会随着距离移动而上升,每格上升5点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+2,视野内拥有友军时,防御力+2。
骑兵:该单位属于骑兵类兵种,集团冲锋时士气+3自己不会崩溃,并且敌人士气降低2点,但是该单位会受到反骑兵造成的额外伤害。
哨所重骑兵,4级兵,招募花费:00枚金币。
属性:攻击力:25点,防御力:5点,hp:75点,伤害:6~3点,占据格子:2格,速度:0点,atb主动性:22点,特技:人类生命、枪术、骑兵、警哨,激怒、持盾。
神射手,4级兵,招募花费:5枚金币。
属性:攻击力:30点,防御力:6点,hp:42点,伤害:9~点,占据格子:格,弹药:5发,射程:格,速度:4点,atb主动性:5点,特技:人类生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。
2连射:该单位远程攻击atb主动性在5点以上时,每一次00触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
反狩猎:该单位周围格内没有敌人时,受到远程攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击。
精英民兵,2级兵,招募花费:枚金币。
属性:攻击力:6点,防御力:2点,hp:20点,伤害:2~4点,占据格子:,速度:5点,atb主动性:2点,特技:纳税人、人类生命、殴击、格挡。
城镇卫兵,2级兵,招募花费:枚金币,可以花费3枚金币,将城镇卫兵升级成城镇步兵。
属性:攻击力:4点,防御力:6点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:格,速度:6点,atb主动性:5点,特技:纳税人、人类生命、殴击、警哨、持盾、巨盾、激怒、格挡。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减半。
城镇步兵,3级兵,招募花费:3枚金币,可以花费6枚金币,将城镇步兵升级成城镇重步兵。
属性:攻击力:6点,防御力:2点,hp:45点,伤害:3~7点,占据格子:格,速度:7点,atb主动性:9点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成75,但使目标atb每3秒(每回合)降低2点,并眩晕秒(回合)。
盾牌猛击:该单位拥有盾牌进行敌人攻击时,可以使用盾牌进行攻击,若如此做,攻击力增加30点,但这次伤害降低25,而使目标atb每2秒(每回合)降低9点,并眩晕5秒(2回合)。
城镇重步兵,4级兵,招募花费:枚金币,可以花费7枚金币,将城镇重步兵升级成城镇重骑兵。
属性:攻击力:2点,防御力:点,hp:75点,伤害:4~9点,占据格子:格,速度:点,atb主动性:2点,特技:人类生命、警哨、持盾、巨盾、激怒、盾牌猛击、盾牌反击、格挡。
城镇重骑兵,5级兵,招募花费:2枚金币。
属性:攻击力:5点,防御力:27点,hp:50点,伤害:6~5点,占据格子:x2格,速度:9点,atb主动性:24点,特技:人类生命、警哨、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。
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盾牌反击不反击由盾牌猛击、枪术造成的攻击。
盾牌反击反击时,可以发动盾牌猛击,但造成的伤害不是降低75,而是先判定75后的x点伤害,再将x下降25。
没有拥有持盾特技,格挡不会对盾牌猛击有效。
拥有持盾特技时,格挡会对盾牌猛击有效。