第0.0.2.0章 0.1a版 埃拉西亚王国 1~9阶兵种介绍(2 / 2)

重步兵,等级:3阶9级,属性:

攻击力:2点,防御力:点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:格,速度:5点,atb主动性:5点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、巨盾、巨盾庇护、盾牌反击。

盾牌反击:该单位拥有盾牌受到近战攻击后,会立刻对攻击来源进行攻击,这次伤害只造成65,但使目标atb每回合降低0点,并眩晕回合。

狮鹫,等级:3阶9级,属性:

攻击力:5点,防御力:2点,hp:60点,伤害:5~5点,占据格子:3x3格,速度:点,atb主动性:9点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环09x、无限反击。

抗魔光环09x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低625。

无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。

皇家狮鹫,等级:4阶级,属性:

攻击力:24点,防御力:5点,hp:20点,伤害:2~点,占据格子:4x4格,速度:5点,atb主动性:30点,特技:野兽生命、飞行,激怒、抗魔光环25x、无限反击、俯冲攻击。

抗魔光环25x:包括该单位在内的6格内,受到的魔法伤害降低25。

俯冲攻击:使用该技能后,单位会在战场升至高空,回合向指定的6x6目标区域发起攻击,这次攻击造成额外3倍伤害。

高空状态下不会受到伤害、魔法影响。

剑士,等级:4阶2级,属性:

攻击力:5点,防御力:0点,hp:5点,伤害:5~9点,占据格子:格,速度:6点,atb主动性:点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术2x。

剑术2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有00无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

2连击攻击后,有20概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。

祭司,等级:4阶5级,属性:

攻击力:点,防御力:点,hp:60点,伤害:6~点,p:45点,占据格子:格,速度:6点,atb主动性:20点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。

圣光秘术:该单位可以在战斗时施放这些光明魔法,圣疗术、祈祷。

圣疗术:消耗9点p,目标先恢复30点hp,在此基础上去除一个负面状态。

祈祷:消耗点p,目标攻击力、防御力、伤害增加0点,速度、atb主动性增加3点,士气增加2点,持续9行动,冷却2次行动。

牧师,等级:3阶6级,属性:

攻击力:0点,防御力:0点,hp:36点,伤害:5~9点,p:4点,占据格子:格,速度:7点,atb主动性:2点,特技:人类生命、施法者、圣光秘术。

主教,等级:5阶7级,属性:

攻击力:2点,防御力:6点,hp:75点,伤害:0~5点,p:90点,占据格子:格,速度:7点,atb主动性:点,特技:人类生命、施法者、神圣之书。

神圣之书:该单位可以在战斗时施放这些神圣魔法,神圣护罩、神圣苏生、神圣光弹。

神圣护罩:消耗30点p,目标获得个可以吸收60点物理、魔法伤害、600点魔法伤害上限的护罩,在此基础上去除所有负面状态,持续6次行动,冷却6次行动。

神圣苏生:消耗60点p,目标阵亡才可以使用,便目标当场复活,在之后3回合内不会进入濒死状态,冷却9次行动。

神圣光弹:消耗9点p,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成0点神圣属性伤害。

骑兵,等级:5阶级,属性:

攻击力:点,防御力:2点,hp:0点,伤害:7~点,占据格子:x3格,速度:5点,atb主动性:2点,特技:人类生命、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

重骑兵,等级:6阶4级,属性:

攻击力:27点,防御力:5点,hp:360点,伤害:0~2点,占据格子:x3格,速度:6点,atb主动性:2点,特技:人类生命、持盾、激怒、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者。

冠军骑士,等级:7阶5级,属性:

攻击力:60点,防御力:30点,hp:40点,伤害:24~4点,占据格子:x3格,速度:0点,atb主动性:30点,特技:人类生命、枪术、格挡、骑兵、鼓舞者、冠军冲锋。

冠军冲锋:如果该单位冲锋的格子超过速度的一半,那么将会使这一次攻击同时对目标正后方造成伤害。

天使,等级:7阶级,属性:

攻击力:50点,防御力:0点,hp:600点,伤害:30~50点,占据格子:2x2格,速度:9点,atb主动性:2点,特技:飞行、光明生命、鼓舞者。

光明生命:该单位属于光明生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性,免疫毒属性伤害和影响。

鼓舞者:该单位周围5格内的友军士气+2,但当该单位被击杀时,周围2格内的友军士气-3。