其实早在3月qq游戏大厅上线,腾讯第一次试水游戏,一开始只是在qq上开放扩展功能,跳转到游戏大厅,推出一些小游戏,比如五子棋、象棋、连连看等等。
凭借庞大的qq用户群体,小游戏一经上线就很受人们欢迎,初战告捷。
小马哥野心在快速膨胀,并且这时的国内网游市场还在以井喷的速度高速狂奔,他很是眼热,也想从中分杯羹。
但问题是腾讯搞社交独一份,但是搞游戏是个外行,做做小游戏还行,搞端游、网游什么的实在没有经验,所以决定效仿一众前辈去韩国代理游戏。
恰巧这时候韩国一家叫做azc也在寻求海外市场,天雷勾地火、荡妇遇流氓,两家公司对上了眼,azc同意将自家最新的大型3d网游《凯旋》交由腾讯来代理。
其实早在5月份《凯旋》就开始在进行内测不温不火,小马哥信心不足一直在跟韩方沟通,让其打磨产品。
小马哥一直在寻求最好的时机进行公测,原本定在8月1日公测,在发现网游四大巨头争相公布发布会,让他犹豫了。
正好这是一次很好的学习经验,小马哥在看了四场发布会之后,有了新的灵感。
8月18日,在深圳为了旗下游戏《凯旋》召开一场发布会,规模跟前几家肯定没法比,但是小马哥为了推广自家第一款网游,也是煞费苦心,一上来就使出两记杀招。
其实这两种都是看到世纪互娱后产生的灵感,那就是借助自家庞大的qq用户群搞联动。
第一招,注册游戏账号,送qq号。其实在那个时候,qq注册是收费的,虽然没有明着收,但是拨打168声讯台的费用是每分钟8毛,手机注册的短信费5毛,最终用户获得一个qq号还需额外支付1元钱。
第二招,则是给了《凯旋》一个无比亮眼的“广告位”,即在qq游戏大厅一众小游戏上方,展示唯一的“大型网游”,《凯旋》显得格外有牌面,鹤立鸡群。这些整日玩“小游戏”的玩家,看到qq游戏突然冒出一个“大型网游”,难免有点下去的冲动。
小马当场宣布9月9日,开始公测。
看着腾讯发布会的报道,《凯旋》什么鬼?他没听过的一律都当炮灰处理,不过通过此发布会,他能看出小马哥即将觉醒py忍者天赋,在借鉴方面小马哥还是很有潜力的。
腾讯游戏是从哪开始发家的?dnf?还是ll?
陈昊还真不太清楚腾讯游戏的发家史,毕竟他只是一名爱玩游戏的程序员,只记得一些大事件,比如梦幻西游、ww、dnf、ll和后面手游的几款榜首大作,王者荣耀、和平精英、原神等等。
还是做好自己的事最重要。
传奇3虽然下个月1日就公测,但有周晓在那边盯着,陈昊很放心。
眼下当务之急就是之前他让楚轩故意延期一个月公测的三国l。
延期原因有二,第一是三国l虽然有新手引导,上手门槛不高,但是想要玩好和让玩家上瘾则需要前期做一些攻略和口碑的发酵。
所以内测就成为了不二的选择,既能进一步提高游戏的质量,又能让内测玩家发挥主观能动性,进行攻略的征集活动。
第二个,也是最重要的原因,是他当时在发布会现场突然冒出来一个灵感,就是三国武将众多,也按r、r和r进行稀有度的划分。
那么可以在充值卡上面做做文章。
陈昊最终的想法是把三国l中的将领,通过盲盒卡包的形式,进行销售。
他叫上市场部的李芳、天枢工作室的楚轩和他手下那帮策划和产品一起开个会。
当陈昊把盲盒这个概念抛出后,还想详细介绍下,结果倒被台下的这帮人教育了。
在场有几个人对这个非常了解,引经据典开始科普,其实从上个世纪初日本就有了盲盒的概念,那时候叫福袋,然后到了20世纪八十年代改名叫扭蛋,跟陈昊提出的盲盒其实是一回事。
不过有了陈昊的抛砖引玉,这帮人到是打开了思路,你一言我一语不断完善起来,并且越讨论越兴奋。
除了盲盒的概念,他们还抛出集换式的玩法,就是特定一些卡限量销售,保持这些卡牌在市面上的稀有度,从而进行交换。
毕竟这代人几乎都经历过小浣熊干脆面,收集水浒卡的痛苦经历。
大的方向确定下来,一众人开始讨论各方面细节,比如一包多少张,价格如何定,卡片图片的选择,甚至传说卡的概率都有所考量,
经过陈昊不断确认后,2个小时后,方案敲定。
最后陈昊力排众议,把三国l的充值卡规格定下5个档位。
6元、30元、128元、328元、648元。
有人提出疑问,为什么是这几个数字的时候?
陈昊记得这几个价格是当时上线后,充值按照汇率1:6兑换后的价格,1=6¥,99=648¥,看着这帮迷茫群众,跟你们说了也不懂。
他难得发挥一次老板特权,语气充满了不容置疑的意味,“因为我是老板。”
随后又确定了点卡正反面的格式和整体包装,
1小时后散会,各自进行分工,开始干活。