“让我看看你们捞到了什么?”</p>
“头儿,他是虎人。”</p>
“我是狂欢节的艾莉森·派吉,这艘船叫做病手(ill hand)。”</p>
当然,至少陈舟能看出自己在敦达里安帝国西南方的海里。</p>
“这正是我原本的目的。”</p>
“伱是……?”</p>
豁免检定:无</p>
“等等等等!我是枫糖果醋·陈,虎人探险家。”</p>
施法时间:一个标准动作</p>
后知后觉反应过来的陈舟高声呼救,顺利被船上的水手用渔网给捞了出来。</p>
但她显然也没被一声船长叫得迷失了自己,顺手摸向了腰间的火枪。</p>
“那就找杰瑞或者莉莉,但绝对不能在正事上求助斯派克,等有机会我会找个人来继承大公之位的。”</p>
时隔两年,终于偷渡成功!</p>
当初死也进不去艾桑椎亚确实给陈舟带来了很大的怨念。</p>
闻言凯尔顿时面色一黑,好家伙,不能再逼了,再多说两句自家大公也要玩消失!</p>
不过话说回来,自从这几位都搬家到极乐境居住,必须靠手机或灵猫神使才能联系上后,和跑路也没多大区别……</p>
就在替身在茫茫大海上荒野求生的同时,最近和几个宠物搬进砂糖镇暂住的陈舟摊开了艾桑椎亚的地图。</p>
目标生物陷入被纠缠的状态,攻击检定受到-2减值,所有受敏捷影响的检定受到-4减值。此外,炼条会被固定在最近的固定物体上(通常是地版)阻止被束缚的生物进行移动。被纠缠的生物在施法时必需通过专注检定(难度为15+法术等级),否则会失去该法术。</p>
「小猫咪,鼠鼠记得你是要去敦达里安视察工业教会吧,这一下偏了一个山脉、一个海岸再加上一片大海,咱是不是跑偏太远了?」</p>
「……」</p>
“鱼!好大的鱼!”</p>
一边说着,还做敬了个法兰西对英格兰以外国家使用的军礼。</p>
“不是鱼,是人!”</p>
“叫船长!”</p>
『在哪?敦达里安还是克灵王朝?』</p>
“我不巧遇到了事故,如果你们能把我送到陆地,我愿意补上船票钱。”</p>
“我?那你得听好了。”</p>
“头儿,他是船长!”</p>
但显然没什么说服力。</p>
在一众狗头人水手身后,一个身材干练、腰跨弯刀与火枪,右眼到左下巴有着一道疤痕的红发女人(人类)好奇地探出了头。</p>
“我的替身穿越成功了!”</p>
而船长却对此置若罔闻,命人把困在渔网中的新乘客放了出来。</p>
“你是什么人?”红发船长质问道。</p>
陈舟大笑三声,在此期间顺利想到了狡辩的借口:“这是为了在艾奎兹玄C小队(临时)的冒险故事结束后,踏上与他们截然不同的为了了解这个世界所展开的冒险,不去克灵王朝或敦达里安也是很正常的。”</p>
你召唤来自以天界的力量,以闪耀光芒构成的锁炼捆绑一个生物。</p>
“一个班猫人?”</p>
紧缚之炼会自动收束勒紧被捆绑的生物,每轮会造成3d6点非致死伤害,除非施法者命令链子不要伤害生物(以实时动作进行命令),施法这可以在任何时候对链子下达命令。</p>
「紧缚之炼」的AC为20,每施法者等级有5点HP(最高到100点),以及伤害减免10/魔法。它免疫任何以能量为基础的攻击、非致死伤害以及所有法术,除了「解除魔法」或其它效果类似的法术。它不会受到致命一击。而所有对链子造伤害有一半会立刻转移到被捆绑的生物身上。</p>
(本章完)</p>
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