莱斯在和人偶交手了一阵子后,发现了这个人偶设计中留下的一个缺陷。
为了节约魔力,人偶不会一上来就全力以赴——这是合情合理的,就像不会用人对着蚊子使用全力一击一样。但问题在于,人偶对入侵者的实力判断有自己独特的评判方式。
具体一点,就是先释放一道攻击魔法,如果入侵者没抗住,那就进入休眠状态。如果入侵者抗住了,就转入保守防御状态,然后根据入侵者对自己的威胁程度判断应该使用什么程度的魔法。
但赫奇帕奇显然没有考虑过,如果入侵者主动或者由于特定原因被动放水会发生什么。
莱斯就在巧合之下试出来了这个bug——人偶不会主动调高攻击强度!
在人偶的认知里,现在的攻击强度就足以打死莱斯了,如果沙人一拳下去他没死,那就再打一拳。
但对莱斯而言,人偶不开领域打上十年也打不死他。
莱斯清楚的很,赫尔加的人偶是能开启领域的,但打到现在,自己一直没感受到赫尔加的领域,这说明人偶根本就没开领域。
那自己的优势可太大了。他完全可以一直保持这个状态,直到自己将这一带完全变成自己的领域为止。
只要自己不主动进攻人偶就好了。
脑海中产生这个念头后,莱斯便开始执行这套战术。果然,人偶只是徒劳的驱使着沙人对莱斯进行攻击,活似打地鼠一样。
时间一分一秒的过去,莱斯也成功将大半个大殿的地下区域转化成了自己的领域,原本十几平米的泥浆地更是变成了一个小小的水潭。
他在这段时间里往自己的领域里积蓄了相当多的魔力,但一直处于引而不发的状态,因而一直没有被人偶察觉到。
久攻不下,人偶驾着沙人向后撤了两步,然后摊开了双手。见它突然变换动作,莱斯心头闪过一丝明悟:这是久攻不下,触发了隐藏机制,人偶要加强输出能力了——而巨型沙人已经是人偶攻击力的巅峰,想进一步提供输出那就只能开启领域了。
莱斯也不再犹豫,直接将他为人偶准备的“大礼”呈现了出来:水潭轰的一声炸开,清澈的水流瞬间覆盖了整间大殿的地面,莱斯的领域已经完全展开,瞬间将压制力拉到了极限。
这还只是个开始。
在刚刚的战斗中,沙人的手臂和躯干上难以避免的沾染了非常多的泥浆。随着时间的流逝,这些泥浆慢慢的渗入了沙人的躯体,并和它融为一体。
莱斯将领域完全扩张开后,沙人就僵在了原地,身上鼓起了大片气泡,体表的黄沙也在飞快的湿润起来。
最终,哗啦一声,高达三十米的沙人瘫软在地,变成了一大滩湿润的湿沙,再也无法形成固定的形状。连站在它头顶的人偶也受到了波及——它的足部被那些湿漉漉的泥浆所沾染,然后飞快的向上扩张。
人偶当机立断,双手一挥,小腿以下的部分就被它自行斩断,这才抵御住泥浆的侵蚀。
它漂浮到半空中,试图和之前一样召唤沙土来修补躯体的缺失,然后它发现之前遍布大殿的沙土,在莱斯的爆发式的展开领域后,已经全部被他的领域所侵蚀,自己再也调动不了它们的力量了。
莱斯直勾勾的盯着半空中的人偶,神色严肃。他没有因突袭得手而沾沾自喜,他正在以最快的速度蒸发地上的水渍,让整间大厅充满水汽。
他很清楚,自己终究是在沙漠里和人偶作战,即使通过小聪明暂时占了上风,真正打起持久战来,自己还是会吃亏的。别的不说,只要人偶把大殿的顶部轰碎,涌下来的沙子就能让他吃不了兜着走。
所以他必须在短时间内将自己的优势扩大到极致,速战速决。
人偶已经开启了领域,但却被环境中那强大的领域压制在身侧,完全发挥不出领域的神奇功效。