因为游戏本身的玩法太过熟悉了,所以梁春很快就沉浸到了游戏中,将各种各样的方块给堆叠起来,并越堆越高。
“咦,怎么一开始就来了三个长条啊?这不对吧?
“难道这游戏并不遵循七循规则吗?
“算了,先扔一边,等回头一起消。”
看到一开始就连刷三个长条,梁春隐约意识到情况似乎有些不对,这显然跟原版的《旋转方块》有区别。
所谓的七循规则,其实是原版《旋转方块》中的一个默认的底层规则,也就是这七种形状虽然会随机出现,但每7次一定会让所有的形状都出现一遍。
换言之,如果你用掉了一个长条,那么最晚的长条也会在13个以内出现。
在这种规则下,有可能连续出现两个长条,但绝对不可能连续出现三个长条第三个长条最早也要在第二个长条后的第七个才能出现。
不过其他方块的出现规律倒是挺正常的,所以梁春也没多想,还是继续把方块给堆高,只在最右方留下了一道长长的缝隙。
就等着一个长条到来然后直接消掉四行了。
这基本上也是绝大多数玩家玩《旋转方块》这款游戏时的核心乐趣所在。
结果等来等去,这长条就是不来!
梁春很费解,也很困惑。
我的运气有这么差吗?
要个长条而已,有这么难出?
没办法,他只能用一个型的方块扔下去,消掉三行。
方块仍旧堆叠得很高,如果再来一个长条的话,也还是可以再消除四行的。
结果左等右等,一直等到方块都快堆到顶了,长条还是不来!
也就是现在等级还比较低,方块下落的速度还没那么快,否则梁春很有可能已经翻车了。
“真是岂有此理!不等了!”
梁春很无语,他只能开始用其他的方块消除,虽说这样也勉强玩得下去吧,但终究给人一种十分不爽的感觉。
就像是在某个公交枢纽等公交车,11路车可以直达目的地,而其他的车都要换乘。于是就苦等11路车,错过了很多其他的车,可11路车就是不来!
越等越不甘心,越不甘心就越等……
总之,在游戏的一开始,梁春就有点被恶心到了。
如果仅仅是这样还好,可等到梁春用和j之类的方块好不容易把积攒的方块又重新消到还剩三四行的时候,长条又出现了!
而且屏幕上剩余的方块越少,长条出现的就越多!
就像是周末出门又去坐公交车,这次明明不坐11路了,可11路车却三分钟一趟、五分钟一趟不停地来!
梁春差点当场红温。
“尼玛!这绝对是故意的!”
作为一个优秀的独立游戏设计师,梁春几乎没有经过太多的思考就确定了这一点。
要知道,《旋转方块》这游戏可是有模板的!
即便设计者什么都不做,只是套一下模板,新游戏也一定会按照七循规则来刷新方块。
出现目前这种情况只有一种可能那就是设计者故意改变了方块刷新的规则,人为地把长条的出现几率调低了!
对于这种行为,梁春只想用两个字来形容,那就是畜生!
这跟故意拿走方便面中的调料包有什么区别?!
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