第52章:系统进化!属性提升!最后两场常规赛!(1 / 2)

“系统还能进化!?”

程明满怀期待地查看关于这个功能的讲解。

根据描述,进化系统能够消除一些限制条件,以及一些不可控的随机性。

就比如进化后,系统的触发条件就不再是【对位】,而是【对局】!

也就是程明不再是必须与外国选手在相同位置对位,如果对方是打野他就必须是打野,是中单就必须是中单,是辅助就必须得是辅助,这样才能达到系统的标准。

而是变成只要在这场对局中,对方出战成员存在外国选手,那就足够达到标准!

这个限制的解除不仅是令程明不需要频繁的更换位置,就连掠夺与获取的选项,也是可以不再局限于对位选手身上。

当然,必须还得是外国选手。

就比如程明虽然是出战上单,但假设对方战队是中上双韩援的情况下,程明不再只是能选择获取对方上单韩援的英雄池,同时也可以选择获取中单韩援的英雄池!

这不仅能省很多事。

同时限制的解除,也能让战术储备以及战略摇摆变得更加多样。

不过就当程明满心欢喜的点击那【系统进化】的功能选项时,跳出的却是【荣誉点不足】的提示。

“第一次进化需要十个荣誉点”

“我只有四个荣誉点么?”

查看系统解释之后,程明知道了这荣誉点的获取方式。

荣誉点,其实赢比赛就行!

只是不同等级的比赛,所给予的荣誉点数自然并不相同,同时也并不是什么比赛都会给予荣誉点。

举个例子,像程明现在所拥有的四個荣誉点就是战胜了LGD与FPX之后所获得的,也就是一小场常规赛获得了一个荣誉点。

而如果是之前TES和UP的两场比赛。