堂本这时又吃了一惊,难道这苏怀真的在现场创作游戏?
不可能吧?这才一个小时而已啊?
苏怀在台上,当着现场所有游戏迷的面,侃侃而谈道:
“我以为,华夏流传文化渊博浩瀚,却脱不了一个‘侠’字,在民间小说为武侠,以武为侠,在神话游戏中,却可以突出一个‘仙’,也仙法为侠,所以我设计的这款游戏就叫做《仙剑奇侠传》。”
武侠……变仙侠!?
金庸刚刚通过华夏历史故事,创造了武侠小说,极大了冲击了西方奇幻小说界。
这苏怀,竟然要搞出个什么仙侠!?
别人当苏怀只是信口发明词汇,其实哪里知道,仙侠题材的历史,在华夏源远流长。
从《山海经》、《淮南子》、《封神榜》、《聊斋志异》等古书为素材,直到还珠楼主的《蜀山剑侠传》,仙侠在不断完善中发展。
其体系,远远早于西方中古魔法的架构。
可众人听着“仙侠”这个名词,虽然诧异,但是心里却还是苏怀是夸大其词,只是发明一个崭新的名词概念而已,并不能算是一个游戏。
可正在场游戏迷们,正这么想时,却见苏怀竟拿着那个人物画,开始讲游戏的故事了:
“同往常一样,这一天,李逍遥在婶婶的锅铲声中起床,和婶婶对话得知三个苗人前来住店。
在安顿好三个苗人后,应婶婶要求去打发门口的老酒鬼,熟知老酒鬼自称酒剑仙,与李逍遥相约教其武功。
老酒鬼消失后逍遥去买虾,回来婶婶却病危,李逍遥为了救自己病危的婶婶,准备前去仙灵岛求药。
苗人告诉逍遥通过仙灵岛迷阵之法,并骗他服下忘忧散。逍遥进入仙灵岛,无意中在灵池边撞见正在沐浴的赵灵儿,惊为天人,当即心生爱慕之心……”
苏怀对着几十张漫画草图,把游戏人物经历的游戏故事结构,一一说明了出来。
现场的主持人马特,还有堂本,冈本越听,脸上惊讶的神色越是明显起来。
要知道,角色扮演游戏与小说不同,小说是剧情推动的,角色扮演游戏,却是人物推动的,这个创作逻辑是截然不同的。
哪怕一个再伟大的作家,编剧,如果他没有创作游戏的经验,是绝对不可能作出一个优秀的游戏脚本的。
可苏怀描述的这个《仙剑奇侠装》,从一开始起,就是一个非常严格的游戏逻辑,细节丝丝入扣,人物精巧,情节推动极为合理有趣。
一路听下来,在场的游戏设计师们都惊为天人。
苏怀原本就制作过周星星的评书节目,虽然不专业,但毕竟也是学到三分火候,原本就精彩的游戏故事,由他讲来,更是引人入胜,犹如亲历游戏中的场景一般。
“喂喂……这中华游戏公司里有哪些人?这水平简直比冈本还要高了吧。”
“角色设计得非常有个性,我觉得比《最终幻想》,《勇者斗恶龙》好多了。”
“这赵灵儿清纯温柔,林月如是傲娇豪迈,阿奴活泼可爱……真是各个都惹人喜爱啊。”
“苏怀画的人物画虽然是草图,却真是生动鲜活,完全可以直接用在游戏里啊。”
更令人惊讶的是,苏怀并非是单纯讲游戏故事,还把人物到了什么剧情,会升大致多少级,有哪些技能,技能的数据,都写在一张表格上,描述得清清楚楚!