见此,新来的十人包括张东哲和鹏獣在内都只好压下心头的疑惑,跟着他往前走去。
“咝,好高啊!”
转过几个弯之后,众人果然找到了先前进来的同学,发现他们正立在一座高大的雕像之下窃窃私语。
“在这里一定不能大声喧哗。否则的话会被取消资格的!”前边带路的那名学员似是想起了什么,连忙转身叮嘱道。
“哦!”众人纷纷点头应道。
“这是……屠夫?”看着眼前的雕像,张东哲不由得吃了一惊。
屠夫是DOTA里边天灾方的一位力量型英雄,拥有着强大的战力,他具有肉钩、腐烂、堆积腐肉、肢解四个技能。无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
事实上屠夫不光是在前中期拥有着强大的威慑力,到了后期更是会变成一座难以逾越的高山,从某种程度上说,屠夫这个英雄拥有着无限的潜力,可以不停的成长下去,直到游戏结束。
之所以这样说,是因为屠夫有一个被动技能:堆积腐肉。他可以不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。
堆积腐肉(游戏中技能):屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的法术抗性。
等级1-提升4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
等级2-提升8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
等级3-提升12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
等级4-提升16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
(就是说4级杀死一个普通单位永久增加0.12力量,杀死一个英雄永久增加1.2的力量)
注:法术抗性与物品叠加。
450范围内有敌方英雄死亡也能获得力量。
升级此技能时,之前击杀未获得的力量将被补上。
……
当初在张东哲玩DOTA那款游戏的时候,最喜欢的就是和电脑AI对战中使用屠夫或是另外一个可以无限制提升的英雄沉默术士,这样一场游戏下来,张东哲手中的英雄便可以无限制提升,到最后几乎是横扫一切。
当然了,和其他玩家对战的话,是没有那么爽的,一方面是因为一局游戏的时间很是有限,还要小心被敌方玩家偷袭,根本杀不了多少小兵和敌方英雄,最终能够获得的提升也很是有限,另一方面则是因为分工的问题,屠夫这个英雄很适合四处游走,没时间猫在线上杀小兵来提升堆积腐肉这个被动技能的效果。(未完待续。)xh:.126.81.50