从这个角度来讲,张东哲可是要轻松很多,虽然他也会努力去提升主属性,但却不需要像其他学员那样追求极限,反倒是副属性和次属性对他更具吸引力,比如说敏捷属性,张东哲已经决定如果能够成为英雄,首先要装备的就是鹰角弓,然后想办法将之合成蝴蝶。
鹰角弓(3300)+闪避护符(1800)+短棍(900)=蝴蝶(6000)
鹰角弓:+25点敏捷;
蝴蝶:+30点的敏捷,+30点的攻击力,+30%的攻击速度,35%的物理闪避。
当然了,这是在游戏里的价格,在域外战场究竟是什么样子的,张东哲暂时还不得而知,不过他很清楚这件装备属于敏捷型后期英雄的神器之一,能够大幅提升输出,之所以决定要佩戴一件,主要是奔着装备上加成的敏捷属性去的,当然了另外的攻击速度以及超高闪避几率也是相当有用的。
一旦能够获得25点或是30点敏捷属性,再配合张东哲超出常人的力量属性,就瞬间拥有了纵横无敌的战力,虽然不是真的无敌,遭到围攻的时候还有可能被杀,但总归是不惧任何单个敌人了,哪怕是那些远程英雄,也不能说随便放他的“风筝”。
值得一提的是,在域外战场之中移动速度虽然不是直接和敏捷属性挂钩的,但却分成了多个档次,比如说只有1点敏捷属性的新人,其移动速度就是最低档次的,然后每提升一些,移动速度就会上升一个档次,直到成为英雄,移动速度都会提升到300点左右,然后再度提升敏捷属性就不会像之前那样快速增加移动速度了,当然了,依靠装备以及技能来进行加速也是可行的。
不过据张东哲的分析,如果敏捷属性继续提升,达到一定程度的话,也许移动速度就会进入一个新的层次,陡然增加许多。
只是张东哲也清楚在DOTA那款游戏里边,只有三个英雄的单项属性可以无限提升,其一就是屠夫英雄,其堆积腐肉技能可以通过杀敌来不断提升自身的力量属性;其二是沉默术士,只要升级了智慧之刃技能,一旦击杀敌方英雄,或者敌方英雄在一定范围内死亡,就能从对方身上抽取2点智力属性——而敌方被击杀掉的英雄则是损失相应的智力属性,甚至会被抽成负数;其三则是军团指挥官,终极大招决斗技能可以让胜者获得永久性的攻击力提升。
但这些可以无限提升的属性之中,并没有敏捷属性,而单靠装备的话,哪怕是凑齐六件神装,也不一定能够将敏捷属性提升到另一个层次,所以张东哲也就是那么一想,很快便将之抛到脑后。(未完待续。)xh:.126.81.50