第42章 收获盘点之双法则前缀(2 / 2)

能力6--【研究弓箭爆裂附魔术】消耗一定的资源,战争古树将会破悉这种独特的附魔术,能够对弓箭进行附魔,让它们拥有更恐怖的威力【灰色状态,不可用,需达到第三阶段远古战争之树和狩猎大厅,方能研发】

能力7--【研究月刃附魔术】消耗一定的资源,战争古树将会破悉这种独特的附魔术,能够为女猎手的独门武器月刃进行附魔,赋予其多重伤害的能力【灰色状态,不可用,需达到第三阶段远古战争之树和狩猎大厅,方能研发】

能力8--【研究穿刺剑刃附魔术】消耗一定的资源,战争古树将会破悉这种独特的附魔术,能够为投刃车的三菱剑刃进行附魔,让它射出的投刃具有恐怖的穿刺能力【灰色状态,不可用,需达到第三阶段远古战争之树和狩猎大厅,方能研发】

能力9--【吞噬树木】拔起之后,本命之树能够通过吞噬其他树木,快速修复自身的伤害。

能力10--【自然伪装】本命之树可以将树灵隐藏进身体的深处,伪装成一棵普通黑铁树。

能力11--【快速成长】只要提供足够的资源和能量,战争之树就能够快速成长,进入第二阶段,成为强大的上古战争之树,升级条件:1500单位金、600单位木、上古生命之树

【特殊能力】

特殊能力1--【吸血攻击】在转化的过程中,千年黑铁树强行融合了寄生在它身上的吸血寄生藤的意识,继承了吸血寄生藤的部分能力,吸血能力便是其中之一,他可以通过血眼血藤攻击敌人,汲取敌人的鲜血精华快速修复自身伤害。

特殊能力2--【钢铁之躯】作为一棵千年黑铁树,它的躯体已经比钢铁还要坚硬,在转化过程中,这种特性又得到了进一步强化,被攻击时,伤害将会受到双倍减免。

特殊能力3--【投刃车固化】塑造投刃车的过程中,千年黑铁树将会将自身的坚固特性融入到投刃车中,为投刃车提供更坚固的外表和耐久,凡是由其制造的投刃车耐久永久+200,坚固永久+20

特殊能力4--【吸血天赋赋予】所有从这株战争古树中塑造的生命单位,都会被动的被赋予吸血天赋,让他们的攻击中具有汲取敌人气血精华滋养自身的特性。

特殊能力5--【制作血藤妖弓】吸血寄生藤是一种天生的长弓制作材料,千年黑铁树的意识和变异吸血寄生藤的意志相融合,传承了战争古树的智慧之后,产生了神奇异变,只要投入足够资源,便能生产一种妖异天然魔法硬弓,制作资源:50单位金、5单位木、1战魂,制作周期:10小时。

千年黑铁树的身上竟然也出现了法则前缀,而且还是比罗兰和马修身上的法则前缀更高一级的双法则前缀,有两项能力得到了双倍强化,这种强化对于实力的增加,可不是1+1=2的简单算术题。

就拿马修来说吧,法则前缀强化之前,他顶多能应付两三名同阶战士的围攻,但拥有法则前缀之后,他能轻松辗压十几名同阶战士,若是再能得到一个法则前缀的话,尤其是敏捷和速度方面的,那么即便是面对一支小型军队,也能十进十出,来去自如。

若是将罗兰和马修这种经过一次法则前缀比作网络游戏中的精英的话,那么战争古树已经可以称之为小boss了!

现实并不同于战略游戏。

在战略游戏中,以一敌千,即便是终极兵种,哪怕面对的是一群渣一样的农民,也是一项不可能完成的任务,毕竟那是死板的以伤换伤。

但现实中则不一样,高阶对低阶的压制是绝对性的,很多时候低阶兵种想要给高阶兵种造成伤害都不可能,而且真实世界的战术将会变的更加灵活多样,尤其是游击猎杀战术,更是高阶兵种对付由大量低阶兵种组成的军队的最常用方法。

恩塔格瑞历史上,不乏少量终极兵种屠城或者拖垮一支军队的先例。

就像先前,罗兰和杰森与数百狂暴狩猎者鏖战半日,斩杀狂暴狩猎者数以百计,罗兰毫发无伤,但在人单影只的堕落独角兽面前,一个照面,就差点将小命搭上。

所以,在恩塔格瑞大陆上,一向流传着终极兵种只有终极兵种才能抗衡的说法。

这种说法虽然稍显夸张,但想要用低阶兵种对抗高阶兵种,必须做好大量牺牲的心理准备。

战争古树的普通能力并没有特别出彩的地方,均是游戏中能力的变异具现,并没有超出罗兰的想象。

这株战争古树真正有看头的,让它有别于普通战争古树的,是那五个特殊能力。

毫无疑问,这些特殊能力是双法则前缀的进一步具现化。

其中特殊能力1和特殊能力2是增强战争古树自身战斗力的,虽然不俗,却不足以让罗兰刮目相看,毕竟无论是生命之树还是战争古树,都属于后勤生产单位,真正需要他们参加战斗的机会,少之又少,若是真到了那一刻,只有一个可能,那就是全面崩盘,真到了那个时候,哪怕是它们强大百倍,也于事无补,难逃被摧毁的厄运。

真正让罗兰双眼冒红光的是最后面的三个特殊能力,其中3和4是偏向强化战争单位的,能力5更是直接能够批量生产魔法装备,虽然是高魔高武世界,魔法装备也不是烂大街的存在,哪怕是最低等的魔法装备,在市场上也是有价无市,每一件的成交价都以金袋记(一百枚金币为一金袋),10小时的制作周期,绝对不算长,试问问市场上流传的魔法装备哪一件的制作时间不是以周记。

光看名字便能知道,战争古树能够生产的长弓绝非普通货色,拥有吸血方面的能力几乎是板上钉钉的,和特殊能力4简直就是绝配。

若非自制能力还算不错,只怕罗兰早就命令战争古树在路边扎根,塑造一名暗夜精灵弓箭手和制作一柄血藤妖弓出来看看了。

光凭最后的两个特殊能力,眼前这棵战争古树的发展基调已经定了下来,全力生产暗夜精灵弓箭手和血藤妖弓,辅助生产女猎手。

至于特殊能力3,投刃车固化,则直接被罗兰无视。

这项特殊能力源自千年黑铁树的特性,以后只要他再随便找一棵千年黑铁树转化成战争古树,就有七八成的几率衍生出这一特性来,和源自吸血寄生藤的两项特殊能力完全没有可比性。

因为眼前这株战争古树的特殊能力4和特殊能力5完全源自于因缘巧合,基本不具有可复制性。

首先,能不能找到第二株存活了百年以上的、半生物半植物的吸血寄生妖藤是两说。

其次,能不能找到第二株已经拥有了自我意识的活化千年黑铁树又是两说,植物活化说难不难,说简单不简单,尤其是在非人为的前提下,不是活的年岁久,就可以活化的,还需要一定的机遇,最起码条件便是有充裕的能量滋养。

就算以上两个条件都满足了,也不能保证千年黑铁树的意识会主动配合转化成战争古树,因为一旦接受,就意味着放弃自我意识,接受暗夜之魂传承的战争古树意识的吞噬融合,代表着以后是以战争古树的意识为主导,情形和罗兰鹊巢鸠占有点类似,唯一区别,因为是主动的,两者的融合更完美一些。

任何一个独立的灵魂意识,不到万不得已,只怕都不喜欢这种吞噬融合。

不可复制性,由于难得而变得珍惜。

物以稀为贵,由于珍惜而变的珍贵。

而将其最珍贵的地方发挥到极致,才叫做利益最大化。