创意工坊这次招聘工作一直持续到九月底才完结,在这近一个月的过程中,一共有五十二人成为公司的准员工。除了张乐行看上的朱靖宇、杨沈杰、陈静仪和陆秋雅几人外,楚静他们也贡献了不少人,这些人里面还有两个张乐行之前见过的,比如那天在电梯里看到的眼镜男和中年大叔。
眼镜男名叫赵彦羽,今年刚刚大学毕业,专长是程序设计,兴趣是中国古代历史,尤其是东汉末年那英雄辈出的时代,不过和大多数人喜欢《三国演义》不同,他爱看的是《三国志》,喜欢的也不是刘备而是曹操。本来毕业以后已经分配到一家研究所工作,搞得就是程序设计的本行,可是后来偶然在报纸上看到创意工坊的招聘广告,一下子引发了他埋藏在心底的三国梦想,结果他甚至没和家人商量就私自跑过来应聘了,好在这时候电脑这玩意还算神秘的高科技,到没有让他的家里人有什么意见。
中年大叔叫范伟民,其实本人并不是大叔,今年才25岁呢。也许是因为家里条件不好,过于艰苦的生活让他显得有些沧桑罢了。范伟民学的是室内装饰设计,可是找过几次工作都不能让他一展所长,这次本来只是想过来碰碰运气,没想到扎实的美术功底居然让他进入到一个全新的领域之中。
人员已经确定,培训工作也即将开始了。创意工坊是一家负责任的公司,不会像某些游戏公司,招了一堆对游戏一无所知的员工,却不做专门的培训,随便派了两个人做些简单的指导,员工们还一片懵懵懂懂就开始稀里糊涂的做项目了。做项目的时候,还得一边做一边摸索,连专人指导都省了,这样的结果可想而知。既然已经有现成的失败例子,张乐行当然不会让自己的公司重蹈覆辙。
国庆节后,游戏开发培训班正式开课了。由于这批员工们对游戏的认知千差万别,有些人玩游戏的经验是非常丰富了,可有些人却对游戏一无所知,所以这次的培训内容是经过精心准备的。
公司的新办公区还在装修中,现在可没有这么大的空间安排大家一起来培训,幸亏楚静在附近的一所大学临时租了间小礼堂,总算有了地方开班。今天这第一课主讲是老萧,老萧本名萧东海,是这批外出进修的员工之中年纪最大,再加上平常喜欢像个老学究似的研究古文,所以有了这个雅号。这次之所以选择老萧是因为他以前当过老师,外出进修期间又有过客串培训讲师的经历。
上课的时间到了,台下已经坐满了参加培训的员工们,老萧拿着这几天准备的资料走上学校礼堂的主席台开始讲课,而张乐行则躲在礼堂最后一排旁听。
老萧拿起粉笔在黑板上写了大大的“游戏”两个字,然后又在字的旁边标上了一个问号,然后开始讲课。
“各位,我想大家之中应该有一部分人接触过电子游戏或是电脑游戏,不知道有没有人能说的出来,究竟什么是游戏?”
“游戏不就是用来消遣、放松以及打发无聊时光的,这有什么好说的嘛。”有人在台下嘀咕道。
“说的对,但还不全面。从心理学的角度来说,游戏是游戏者运用自身能力克服设置好的障碍,从而获得成就感的过程,以及产生这个过程的客观内容。比如说大家很多人小时候都玩过的‘捉迷藏’游戏,当鬼来抓人的玩家就需要克服地形的障碍、时间有限的障碍来找出躲藏的其他人,以获得游戏的胜利,取得成就感,而这种成就感,就是游戏的乐趣。
相应的电脑(电子)游戏,就是指通过数字化的视频、音频技术,为玩家创造一个虚拟的环境,设置相应的障碍以供玩家克服并取得成就感,进而取得游戏乐趣的互动系统,而如果这种障碍来自另一个玩家,游戏仅仅充当了一个对抗的平台,那么这种游戏可以叫做对战或竞技游戏。”
老萧看了一眼台下,又接着说道:“游戏中的虚拟世界具有很高的代入感,在游戏的过程中需要玩家综合运用各种能力来克服障碍,玩游戏的条件要求也很简单,一般只需要拥有计算机系统(PC或游戏设备)就可以进行成千上万种游戏。
游戏还具有以下优点:
(1)高互动性:玩家不需要被动的接受预先安排好的内容,而是一种主动娱乐,玩家可以自己亲身体验游戏内容,甚至自己演绎自己的情节。
(2)获得成长:玩家可以从游戏的过程中通过运用自己的能力克服游戏世界的障碍,从而获得某些方面能力的成长。
(3)易于交流:玩家可以在与朋友共同游戏的过程中培养与朋友的默契。
……”
老萧讲得很认真,张乐行从后面看去发现大家似乎听得都很仔细,不少人还在认真做着笔记。
从讲台上拿起水杯喝了一口,老萧又继续说道:“游戏分类的方法有很多,从游戏给与玩家体验的不同,可以分为两类。一类是观赏型游戏,主要是提供精美的画面、音乐以及剧情供玩家欣赏,而需要玩家互动的部分会比较少。另一类是体验型游戏,主要强调互动性和游戏性,通过这两个方面的游戏内容为玩家创造乐趣,而画面、音乐以及剧情则成为了辅助成分。
我们也可以按照游戏因素来分类,游戏因素就是指解决游戏中设置好的障碍的主要手段。按照这种分类方式游戏可以分为动作游戏(ACT)、角色扮演(RPG)、冒险游戏(AVG)、模拟游戏(SIM)、策略游戏(SLG)、运动游戏(SPG)等类型,这种分类方式是游戏业界最常用的。