能力【战斗侧】:【受个人属性影响】
【无惧max】――不影响属性――300
【士气max】――不影响属性――150
【专注max】――感应、直觉、神秘、战斗直觉各增加15,破局、入微增加5――450
【岁月max】――全面强化各项属性,单项属性上第一至五次增加10额外加10点评价,第六次增加30加100点评价,第三次增加20加150评价。该能力为max,故可增加七次。
作者评价:其实用岁月max这个技能是最亏的……但投稿者没用技能撑够属性,所以笔者只能用岁月了。
300+450+150+300(鬼策20+知识30+领会50+入微50+急智20+破局50+感应150+神秘10+战斗直觉50+两个普通人20+一个生活特殊-20+体质抵销-100)=1200+330x250%=2025
能力【生活侧】:
【评分计入时统一20%~50%】【不要小看这方面能力。就算计入战斗侧全是max,这方面能力离谱的话一样死的莫名其妙】
交际(max)日常(c)求生(e)
150+25+10=185
法术:暗(a)光(c)水(d)土(c)、风(a)、火(d)神(无)精神(max)
130x1.5+(50+50)【暗属性为a,对应d,d至c1级,50点评价增加,其余类似】x1.5+30+50+130+30=585
对外公开状态:lv15(法师)【双法a级】
与主人公相遇时属性(团队能力):
能力【战斗侧】:同个人能力。计分时,于个人评分计入的基础后加成比率150%。
友军光环:根据与周遭队友的熟悉程度,可以增加对方的一定属性(最高50%)
暗金技能:
【心寒max】――让对方策士害怕恐惧发挥不出能力的技能――鬼策20、知识20、破局25、入微5、急智15
【末路max】――让自己的军队次次战斗时发挥出背水一战实力的能力――鬼策15、知识10、急智15、破局5
【奇谋max】――完全把握人心,完全控制局面的能力――鬼策20、知识25、入微25、急智10
【鬼策max】――各种诡异计谋的能力――鬼策25、知识25、入微25、急智25
450+450+450+450
是否期望被送入培养所培养:(否)
培养潜力:x
是否偏科严重:否
评分=(95【容貌】+2025【个人属性?能力侧】+185【能力?生活侧】+585【法术】+1400【团队能力】-100【允许婚配】)x110%【容貌超过85】x110%【容貌超过90】=5070
作者补足:
好吧,来了个巨无霸。但因为人物经历详细,是用心制作,所以姑且考量。
话说,别说3500,都过4500了……
将本人物取出来给有欲望投稿的人做个模板,大家引以为戒。
将召唤而来修改为从歪魔阵中来。系被主人公发掘之高级人才。
大部分技能,评分由作者制作,诸君可以参考。
在智慧上有很高的造诣,由鬼策中引出弱点,唯一的破绽就是天然。容易自天然呆手中吃亏。另外,根据属性,此人物个性为完全的毒士。
精神项设定作者摒弃。
因日常能力和求生能力低下故体弱多病,因交际max故在区域内小有名气且受欢迎。
另,仍需同投稿者协商设定。价值点太高,有可能颠覆文中人才体系。