第九百零八章 自由门派战而引发的经济动荡(1 / 1)

好,反正增加的这点支出不算多,为了本派,为了大局,为了那不能当饭吃的集体荣誉感,老子忍了,可就在玩家们离开门派艰苦卓绝地开始做门派任务的过程中,却现,江湖上杀人越货的人多了起来,原因很简单,在许多玩家看来,做门派任务还不如直接抢人家的东西来得快,玩家们顿时将脑袋一拍,别人能干,老子也能干啊!玩家掌门可以随时对各派起门派战,这是一种充分体现各派掌门自主权的体现,但同时,也有可能是制造一场江湖浩劫的导火索,如果换个层面来看待这项设定的话,也是游戏系统不动声色地打开了一个制造血雨腥风的潘多拉盒子,一种鼓励甚至挑唆玩家们进行pk、提高游戏资源回收率的游戏策略。13800100.

显然,这种展趋势对游戏经济是极为不利的,但方杰觉得,若能先知先觉的话,对忘情阁未来的展来说也未必不是一个巨大的契机,当然了,对此方杰只是保持谨慎的乐观态度,毕竟游戏系统也不是傻子,肯定不会就这么将自己推向无尽的深渊,依方杰猜测,游戏系统对与武学玩家有着直接联系的门派系统进行了升级后,很可能还会对生活系统进行一次全面升级,最终让在游戏世界里所占比重不大的生活系统支撑武学系统的日常损耗。

结果,玩家们再次陷入了无尽的杀戮中,而游戏资源也陷入了不断匮乏的恶性循环当中……》》》》、》好吧,该花的钱还是得花,毕竟自己还要去刷主线副本,还要解谜搞级武功秘籍,还要找敌对门派报仇呢,总之是没时间坐下来慢慢打坐的,所以这些增加内力上限的丹药再贵也得咬牙买下来!因为各派打来打去,杀来杀去,最终得益的是回收资源的游戏系统,这就不说了,反正游戏系统是不可能无偿退还给玩家的,但要知道,玩家们因为战斗而消耗的各种大量丹药,掉级的损失,都是需要花一定的时间通过进行各种游戏活动来逐步积累的,而如果不能对这种消耗进行有效的节制的话,到目前为止,玩家们在这游戏二十年来所积攒的各种游戏资源、道具恐怕会消耗地一干二净,到那时,游戏里必然是物价飞涨,就连跌无可跌的潜能丹价格也会疯狂上涨。

当然,这都仅仅只是方杰自己灵光一现的猜测,对生活系统具体会有什么样的变化并没有继续深想下去,毕竟眼前最紧要的事情,就是思考门派系统升级以后所带来的利弊,所以看完有关门派系统升级以后的系统说明后,方杰便通过短信与远在峨嵋山的风琳交换了一下想法,并主动提出让风琳在峨嵋派给他留个副掌门的临时实践岗位,因为只有实际参与门派系统的管理,才能真正现其中的问题并将其解决,方杰一向不做没有把握的事,在成立忘情阁之前,这是必须要走的一步棋。

甩开去星宿派捣乱的念头后,方杰又将其他门派一个个地在心中过了一遍,最终,方杰想到了一个有趣的门派,一个在星宿派的控制下差一点消亡,如今政治局势还不明朗的门派,念及此处,方杰不由得会心一笑,给镇远镖局的鑫鑫去了一条短信,短信内容很无厘头:“等着我去镇远镖局给你摇旗呐喊吧!”这些消耗性道具一涨价,平常的衣食住行也开始跟着涨价了,玩家们会现,以前在相对实惠的玩家酒楼里买个肉包子也只要1两银子,而如今,涨到的5两银子,以前买个用完就扔的水袋只要1文钱,现在却要1o文钱!当然,或许各派掌门初期因经济实力有限,不会也不敢这么疯狂地动门派战争,但这种事其实根本就不需要疯狂,只需已经是自主经营的江湖各派都打一到两场门派战,游戏世界里的经济体系就会出现裂痕进而迅崩溃。

而该酒楼的玩家老板还振振有词,说知道当年现实世界里的那次“猪肉涨价风波”吗?就因为猪肉价格上涨,只两三年功夫,所有物价就跟着上涨了好几倍,游戏里也是一样的道理。

生活玩家生产、制造、跑商也都是要成本的,以前通过家禽生活系统养一头猪只需三天时间,而如今有些因为舍不得购买活骨灵药和养精丹这一类普通消耗丹药而以睡觉的方式来恢复状态养猪,结果半个月时间才产一头猪,这产量低了,肉包子里肉的价格自然就上去了,当然,也可以买那些消耗品养猪,可成本更高,其他的生活物资也以此类推,总之,你们武学玩家难,难道我们生活玩家就不难啦?可是接下来玩家们又会现,不光那些丹药的价格涨到了一个不可思议的高度,就连以前最便宜的潜能丹,现在价格也开始翻着翻地往上升,原因是,最近江湖各派都在打门派战,又没了门派pk免伤功能,期间英勇献身和被误杀的人太多了,再加上大家好歹也都是宗师级别了,死一次回补技能需要消耗的潜能太多,这一个人买去几个亿潜能,只要游戏里玩家死个三分之一人次,那就是好几兆的潜能,这价格不涨才怪了!得到风琳的肯后,方杰的注意力便从有关系统说明方面,转向了这次门派系统升级的第一个阶段――门派徒擂台赛上,不过此时的方杰,先前紧绷的精神状态已经完全放松了下来,因为他之所以关注门派徒擂台赛,纯粹是想搞点选票当个贩卖选票的黄牛党,至于具体去哪个门派敲一笔……当然,作为保留了门派贡献点这种福利性货币支出的游戏系统,采取这种通过促进玩家们之间pk消耗而大量回收游戏币的策略也无可厚非,毕竟游戏系统再如何被圣化,仅仅只是一个游戏实体公司制造出来的产物,如果一味地对玩家们进行资源性的输出而不进行回收,通过游戏币与显示货币的兑换体系,游戏公司的老板孤独行云就算是全球富,也很快会因为入不敷出而倾家荡产。

他只是觉得,一旦各派可以不受限制的开启门派战后,必然会对游戏内部现有的经济体系造成难以预料的冲击,当然,造成这种冲击的因素,不光是不受限制的门派战,还包括门派系统的升级、分类pk功能取消等等因素,但还是那句话,门派战就是导火索,一旦门派战开启,很多游戏经济方面的矛盾将会凸显出来。

方杰先想到了星宿派,毕竟在方杰138看书网成立后,第一个对忘情阁开启门派战的,很有可能就是龙啸天的星宿派,所以如果能借此机会恶心一下对方倒是个不错的主意。

赶紧去拍卖行一看,果然,涨了,都涨了!这下好了,以后想把内力上限补充到内力颈瓶值,那就不是每隔一个时辰吃点菩提子或是天山雪莲那么简单了,而是要耗费大量的时间通过将上限内力打坐至下限内力的两倍缓慢接近内力颈瓶值上限!虽说以上这些都是方杰根据游戏系统取消门派战限制进行的一些推论,或许有些可能言过其实了,但大的展趋势肯定是这样的,能想到这些,自然是得益于当年跟着钱不离手对潜能丹进行炒作的经验,想必这个时候,钱不离手、药罐等游戏使者也肯定在暗中推算筹划此事。

风琳自然二话没说就答应了方杰的要求,毕竟在她看来,像方杰这样聪明的人能在门派系统升级后第一个去她峨嵋派当官参与管理工作,不仅对峨嵋派日后的展和运营有着莫大的好处,而且也能起到一定的稳定军心的作用,想必到时候就算峨嵋派高层作出一些初期有损门下弟子利益的决策,以方杰的声望也绝对能暂时镇得住他们,总之,这是一次对双方都有利的双赢合作,皆大欢喜。

如果在门派系统升级之前,这样的消耗,玩家们还是能承受的,毕竟门派战只有在两派的仇恨值达到一定临界点才会自动开启,期间玩家们有足够的休养生息和积累游戏资源的时间,而如今的情况就很难说了,江湖上很有可能出现数个甚至数十个门派同时处在门派战的状态下,而且甚至会刚结束了与某个门派之间的门派战后又与其他的门派打了起来,在这样巨大的资源浪费和消耗下,方杰相信,整个游戏经济体系在不久的将来肯定会迎来一次物资匮乏的寒冬期。

不过,方杰想了想后,打消了这个不切实际的念头,原因很简单,那星宿派虽然可能因叛师系统的调整而在门派系统升级后出走大批弟子,但整个星宿派从总体上看还是铁板一块的,自己若是跑去参加星宿派的门派徒擂台赛,就算最终拿到冠军获得两千张选票和门派掌门候选人的资格,恐怕也很难撼动龙啸天的地位,所以这完全是无用功,说不定最后自己还成了一个笑话。

孤独行云是否会在门派系统升级后倾家荡产,那自然不是方杰目前所考虑的问题,忘情阁会不会在成立之初就被敌对门派起门派战,那也不是方杰现在所担心的,因为担心也没有用,这种事情必然会生,他还没自恋到人人都把他当成神一般供着不敢来犯,到时候唯一的解决办法就是兵来将挡,水来土掩,所以现在就开始担心这件事实在是毫无意义的行为,也是对脑细胞的一种浪费。

可是一回到门派,玩家们忽然现,现在找掌门npc领取门派任务也要花钱了,接一次门派任务扣除1两银子,收费名头是为随时有可能主动或被动开启的门派战而筹集门派战基金费」,回到练功房后,玩家们又现,练功房的租金被掌门提高了1o,名头仍然是门派战基金费」,又过了一天,玩家们还现,昨天门派系统从钱庄账户里扣除的人头税也增加了1o……好吧,既然太贵了,而且战斗中又不能服用,那咱就不用了,大不了麻烦一点,自己打坐多花点时间恢复状态,可是这时玩家们又会意识到,既然连回复气血的活骨灵药都涨了,那增加内力和精力上限的菩提子和舍利子是不是也会涨价呢?好吧,既然你难,我难,大家都难,那咱以后就节约点,也不打什么门派战了,不搞什么级武功了,我自己动手,丰衣足食,老老实实做门派任务还不行吗?等到下一次门派战时,玩家们就会现,平常门派任务事弄到的那些随处可见甚至随手乱扔的活骨灵药、火龙果、昊天果竟然不够用了,赶紧去拍卖行收购,却现拍卖行里的这些玩意,数量开始急剧减少的同时,价格开始狂飙,最后价格上升到了一个不可理喻但仍然还在继续上升的价格!原因很简单,一方面,所谓新官上任三把火,各派掌门升任之初,通过打一两场胜利的门派战提振一下本派的士气和本派在江湖上的声望,那几乎是必然的;另一方面,游戏展到现在,很多玩家都达到了宗师级别,门派贡献上限早已达到了将本派武功练至满级的条件,而且近几年都忙着在同人副本里解谜刷高级武功秘籍,几乎很少去门派任务了,所以一旦全面门派战争爆,玩家们存在仓库里的那些为数不多的消耗性道具根本用不了多久就会被他们用掉,然后转化成一堆数据被游戏系统回收。

之所以会有这样的推断,其实也很好理解,门派战虽说只是两个门派之间的战斗,但为期一个月的门派战对游戏资源的消耗是极其惊人的,这里所说的“游戏资源”,不光包括各种消耗性道具,还包括玩家们因门派战期间第二次死亡而下降的属性、技能等级、装备等一切非货币类道具转化成的游戏资源,毕竟这些资源也是钱,是玩家们用大量等价劳动时间换来的。

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