杨珖点击了一下,点击查看详情,</p>
很快,一大堆的更新内容出现在了他的眼中,</p>
而在他看到更新内容的第一时间,整个人都懵逼了,</p>
“怪不得让我们将眷属什么的全都从战争领域之中搬出来,</p>
这.......更新的也太大了吧?!”</p>
[以下为更新内容:</p>
一.玩法更新:</p>
考虑到‘战争领域’在游戏中的重要程度随着等级的上升急剧下降,甚至到后期已经完全变成用于存放眷属的空间,对此,本系统对整个玩法进行了更新。</p>
1.移除设定:战争领域在战争开始后融入战争世界,从现在起战争领域不再随机融入战争世界。</p>
2.移除设定:势力模块的构造,从现在起,玩家需打造自身的战争领域。</p>
3.老玩家的势力模块将自动拆分为各种领域特性,用于补偿。</p>
4.战争商城内将开放各种有关于战争领域的道具和材料。</p>
(目前,对于老玩家有八折补偿性优惠。)</p>
5.战争之灵/圣像优化。</p>
6.全新的游戏模式,世界战役已开放!</p>
二.游戏性更新</p>
为配合战争领域更新,从现在起,各游戏模式进行了以下更新:</p>
1.移除冗余的游戏模式,将游戏模式精简为以下模式:</p>
①PVP模式(遭遇战)</p>
该匹配模式包含1V1,1VN,NVN等,可自由选择。</p>
②PVE模式(世界战役)</p>
该匹配模式可选择单独模式或组队模式。</p>
2.PVP模式的战争世界将由多个独立的战争领域拼合而成,将减少NPC的出现。</p>
三.奖励惩罚机制更新</p>
因惩罚制度在移除后,对游戏性产生了部分影响,现做出以下调整:</p>
1.奖励惩罚机制更新</p>
①战败惩罚,战败后将根据敌人强度扣除数量不等的经验值,当前经验值不足将跌落该等级!</p>
②强制游戏,所有玩家强制进行游戏!</p>
③休息时间,每完成一场游戏,玩家可根据游戏难度获得数量不等的休息时间,休息时间可累计,休息时间内依旧可进行游戏。</p>
④惨败惩罚,连续失败一定次数后,将触发惨败惩罚,将根据等级扣除数量不等的寿命,严重时将直接清零。</p>
⑤连胜奖励,连续胜利一定次数后将触发连胜奖励,将根据等级增加数量不等的寿命或者奖励连胜宝箱。</p>
...........]</p>
更新内容有很多,杨珖捡着一些重要的看了一眼,</p>
这些内容直接将他的头皮看的都发麻了,</p>
很明显,这一次估计玩家们得哀鸿遍野了,</p>
毕竟在之前取消了死亡惩罚之后,很多玩家就真的把自己当做了玩家,把神战当做了游戏,</p>
闲的没事的时候才想起来去打两场,而且打的时候也是瞎姬霸打,</p>
估计就是因为这样,导致神战在奖励惩罚机制上进行了一系列的更新,</p>
不过,新的设定倒是不错,只要保持一定频率的神战游戏频率,</p>