想到的想不到(1 / 2)

“一切的生命将最终归于大地母亲的怀抱。”游学扮演了祭祀的角色,安葬了最后一个杂役,虽然在刚开始游学就有所察觉,这游戏系统规则不允许原住民走出他们的领地范围,只是游学还是没有阻止,让事情继续发生了。

并不清楚游戏系统设计者的意图,最后那个杂役给了游学一本书,而这本书的文字纠正了地图的路线,也就是说,如果没有这本书存在,速他们永远也不会走到地图上标注的目的地,这样的结果让游学这样的人都无从下手,线索就是陷阱,而真正运行轨迹都隐藏了,而且是无迹可寻的那种,谁也不清楚怎么触发,从而这是公平还是运气,可能是运气吧,如果不带杂役,如果游学发觉游戏规则可能存在,遣散了杂役,速他们可能永远也失去了这次机会。

游学回想了经历过的一切,只能叹息,对现实的叹息,路还是要走的,要说如果都是运气的话,游学也不认可,可能偶然的运气真能够让人走很少的弯路吧,而后面怎么借这股运气走下去,那是游学的事情。

启程,一个古老的迷宫,速的目的地就是在迷宫的出口,没有任何关于这个迷宫的说明,速看到迷宫的墙体地面上流动着画面,游学说这些画面应该都是陷阱,因为你不知道哪个是真,哪个是假。

外面并没有什么可以留恋的,速他们检查了物品,没有任何犹豫就进入了,该说的话都已经说明白了,游学已经预见了很多种迷宫的情况,在没有真正面对前,这些都有可能发生,速他们已经做好了心里准备,有这些分析,心里的承受力可以得到提高,不清楚为什么,好像就是这样的,心里准备,这个概念真是很奇怪。

真很难想象心里准备是怎么起作用的,对人起作用,让情绪在遭遇到突发事情的时候,表现的很平静,有可能是已经在情绪通道中构建了释放通道,在信息传递过来的时候,缓冲或者说情绪分流出现,从而不会让人表现出情绪失控的状况,实际上,这真的有效吗?

应该有效,如果是实时注意就有效,精神高度集中,好像是有些效果,但是如果开小差了,内心并没有进行关注,碰到后,还是会出现过激情绪反应的,就像开玩笑被别人突然从某个角落冒出来吓一跳的情景。

对于走出迷宫,向来是夜月的拿手好戏,按理说,事情应该是很简单,夜月叙述说,当她的玩具看到一扇门,进入后,转身,墙上的门变成别的图案了,而且不仅仅是图案的改变,实际情况是门真的消失了,而有的地方根本是个陷阱,有些图案就是真实的物品存在,就像一只怪兽,当时只是认为是一个图案,可是实际上这是一只真实存在的怪兽。

这次最大的麻烦对于游学来说是这个团队可能在这个迷宫中被完全分离,这样团队的力量就完全发挥不出来了,而且团队中弱小的人,就像秋叶,就像游学,就像小草,将会陷入非常危险的境地。

秋叶说这是游戏,在现实中碰到这样的场景不能畏惧面对,在这里更不能畏惧面对,游学确实也想不出办法来解决这个事情,所以现在只剩下勇气,勇敢地面对状况。

速沉默,一个想要保护别人的人,在这种时刻,说什么豪情壮志保护之类的话语,没有任何效果,只显得做作,速只是强化了内心,也许以后现实中同样会遭遇这样的场景,是否让自己足够强大的时候,强大到让规则碎裂的时候,这将都不是个问题,速想要变的更加强大,内心暗暗地种下了誓言和承诺。

夜月没有感觉,她一直是在以玩的心态面对着她所碰到的一切,因为夜月的实力,她的实力让她有能力面对任何问题,而且这问题并不是问题,当然这是对夜月自己来说的,夜月现在可没有像速那样保护别人的想法,她跟着速,更多的是认可速,对速亲近,认为跟着速会很好玩。